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游戏设计:开局气哭百万玩家

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第11章《泰拉瑞亚》上线
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凌潇花了28元,买了一份《天剑纵横6》。

对比前面几部来说,质量确实有所提升,看来陈路安的团队也不是泛泛之辈,还是下了些许功夫的。

三天十万的销量,对比往期来说确实是比较大的突破。

但是这种情怀作品,除去开头几天,后面的销量会逐渐减少。

凌潇预计,《天剑纵横6》的销量顶天了只有20万。

如果凌潇连这都赢不了,那真是有辱前世《泰拉瑞亚》的名声……

退出游戏,凌潇趁着两小时体验时间的尾声赶紧退了款。

这次是他自己的钱,可不能给仇人赚了去。

他打开微博,发现后台消息早就已经炸了,毕竟他已经将近一个月没登过微博了。

饶有兴趣地翻了翻,就看见灵霄互娱成立的那天,无数设计师纷纷艾特他求虐的微博。

“黄青峰级……王国韩,a级……林一,级……”

他一边乐呵呵地读着这些人的名字,一边记在小本本上。

等《泰拉瑞亚》上线了,再好好找他们算账。

接下来的三天。

凌潇反复测试了游戏,没有编程上的g之后,开始对游戏做了一些改善。

平心而论,无论放在什么年代,《泰拉瑞亚》都是一款极其优秀的作品。

一旦玩家稍微明白世界的探索方法之后,必定会沉浸其中。

当然,前提是——明白玩法之后。

要知道,《泰拉瑞亚》在前世可是号称“萌新杀手”的存在。

设计师在设计这款游戏时,完全没有做新手的引导与教学!

唯一跟教学能沾上边的,就是向导的聊天对话,然而大部分新手压根就不知道向导说的话其实是在教导自己。

但是没办法。

前世的沙盒三巨头,《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《饥荒》,新手教学内容一个比一个少,谁多出一点教学就得掉格。

就在这样无数萌新叫苦不迭的环境下,三款沙盒游戏依旧能获得夸张的成绩,足以见得游戏品质的优秀。

不过……

考虑到没有《我的世界》珠玉在前,这个世界的玩家恐怕连最基本的建设和改造地形的概念都没有,若真是完全照搬前世的模式,游戏的上手难度很可能会突破天际,销量风险极大。

因此,对于这个世界的玩家来说,新手教学是必须的。

但同时,在沙盒游戏中,对规则和世界的探索乐趣是最重要的。

所以,凌潇必须要把握好这个新手教学的度。

起码,要让玩家们理解,如何与地形互动,以及如何建造房屋吧?

9月7日。

离凌潇的上一次出面,已经过去整整一个月了。

关于凌潇的行踪,网络上众说纷坛。

大部分都是猜测凌潇一时口嗨收不住场,删号跑路了。

早上9点,一篇名为《一个月过去了,花开之日究竟还要玩家们等多久?》的自媒体文章,突然火了。

文章是一位游戏评测的大v发布,用典型的春秋笔法,佯装猜测实则批判凌潇的作为。

文章下面被置顶的回复,是陈路平的。

陈路平(元老设计师):“花有重开日,人无再少年。只可惜某人,空有少年之轻狂,却没有开花的能力。”

这条回复下面,被无数脑残粉以及蹭热度的设计师点赞评论。

“陈老师好气度,连评论都这么儒雅!”

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