第114章 卡牌+幻象=印钞机
一个卡牌,能触发幻象,这意味什么?
当然是玩起来和动画片里效果一样的集换式卡牌。
简直无法想象,胳膊上套着决斗盘,激情四射地喊出“布鲁艾斯多拉贡”后真的从卡牌里飞出头青眼白龙,会有多快乐。
曾几何时原作剧情里代表着强大怪兽卡的青眼白龙,真的是张强大的怪兽卡。
后来随着版本迭代,一个个的怪兽卡都在效果里写起了小作文。
仅有高攻击力一个特点,虽然后来也不算多高的青眼白龙,变得没什么特殊。
但是强度归强度,帅是一辈子的事。
而且能释放幻象的游戏王,不仅能让每个牌佬失去理智,收藏党也无法抵抗。
难道就不想看看1:1的黑魔导女孩吗?
难道就不想看看1:1且破坏时受击动画会爆衣的黑魔导女孩吗?
还有这个闪啊,那个碎的,不光在卡面设计上做出区分,还要在触发的幻象效果上做出区分。
这谁看了不迷糊。
在之前搞悠悠球抽奖的时候,卓戈就认识到自己在抽卡规则设计上的失误。
就不该有保底!
倒不是卓戈心黑啊。
主要是因为这里的贫富差距实在过大,没有保底并不会给有钱人们抽卡增加多大的麻烦。
但确实可以让他们多钱。
同时降低每次抽卡的单价,让收入不高的玩家也可以凑齐自己的卡组。
因为有钱玩家为了稀有卡批量抽卡,大量的重复普通卡就会以极低的价格流入二手市场。
无论是对战游戏,还是收藏爱好,一定都要有足够的参与者才会好玩。
低单价有助于拉新。
情绪价值也是消费体验的重要组成。
合理,卓戈说服自己了。
干不太体面的事时,就该找充足的理由说服自己。
至于如何避免按赌博的高税率缴税,那就不得不搬出手游公司的另一项“天才”发明。
卓戈打算在每个卡盒里放一个小公仔,这个是固定的,会画在包装上。
所以售卖时,名义上是卖公仔,而卡牌只是赠品。
赠品又没标价,总不能说是赌坊吧。
让土著们见识一下,超内卷市场里卷出来的钻空子能力。
此时,巨树之下。
“你需要这种幻术做什么?从法术复杂程度来说,这远不如使用法术模型构建出的幻术上限高,当然,如果不方便也可以不回答。”
老奶奶有些好奇地问。
她说得没错,虽然她的幻术已经足够迷惑战斧,但对比芙琳能达到的效果,差距不可谓不大。
唯一能拿的出手的地方,就是因为出于对魔法女神的仇恨,没有使用魔网中的法术模型施法的方式,而选择最原始的方法。
“为了玩。”卓戈没有什么好隐瞒的。
“玩?”
“如果想听起来高端些,也可以说是为了娱乐,待在深山老林太久了,不如找时间去外面的世界看看,你会发现很多变化。”
这句确实是卓戈真心建议,日新月异的时代,法师也不能与世界脱节。
“你是在鹿灵体的辅助下创造出这些法术效果的吧?”卓戈继续问。
“是的。”老妪点点头。
那就合理了,如果没有神骸帮助,只靠自己参悟元素到这种程度,卓戈愿称她为人形超算。
但凡是个长命种,早晚成法神。
这也是卓戈需要老妪技术的原因。
由自己创造的法术效果,可以自己定义咏唱的咒文音节。