由于时间紧迫,这三天时间里,大多数团队都会选择连轴转。
提前适应游戏制作工作了属于是。卓戈一边喝着红龙饮料,一边查看着各个小组首日的成果。
根据规则,参赛制作者每隔一段时间需要把制作出的内容上传到神骸网络中,以证明是现场制作。
作为第一届游戏制作比赛,整个行业发展也没太久,所以命题很简单,“冰雪”。
只要游戏和冰雪能扯上关系就行,具体内容随便做。
卓戈灌下一口饮料,虽然红龙饮料蹭的是红牛的名字,但其实喝起来口感更像是魔爪。
也就是另一个喜欢“我出钱,你出命”这种赞助的饮料,区别是加了碳酸。
“嗝——”
打了一个带火星的嗝,伸爪翻动着眼前的幻术拟态。
大多数作品创意都比较保守,以平台跳跃游戏和解密游戏为主。
可以理解,毕竟这俩好做,虽然想做好不容易,但门槛低。
不过也有少数让龙眼前一亮的好活。
“期末考试59分队。”卓戈读出那个抽象的队名。
果然大学生这种生物不分世界,沙雕属性是共通的。
他们做出了一个有点像扫雷的东西,一堆盒子里隐藏着炼金炸弹,打开没有没有炸弹的盒子会显示数字。
数字代表着周围的盒子里有几颗炸弹,最终获胜的目标是通过数字推算,将所有炸弹标记出来。
而打开有炸弹的盒子会爆炸,将整个游戏画面冻住。
好牵强附会迎合冰雪主题的方式。
不过最大的不同是这些盒子被设计成六边形。
卓戈简单试玩了一下,很快就发现六边形的好处,不会像原版扫雷一样出现最终剩两格推算不出来,只能靠猜的情况。
看样子还要做几个关卡。
好评。
卓戈标记了一下,祝愿他们不要真的期末考59。
“遇到困难睡觉队。”
卓戈试玩另一个demo。
进入游戏,是一片看不到边际的雪原,操纵的角色是一个人骑在马上。
幻象粗糙得就像几个多边形拼一起。
操作也极其简单,只有前进,以及马上的人往左倒就按右,往右倒就按左。
背景音是一直循环的下雪声。
然后没有了。
卓戈不信邪,玩了一个多小时,还是什么新东西都没发现。
愣给他玩困了,猛灌红龙饮料都清醒不过来。
有毛病吧!
什么鬼游戏啊!
你也有亏钱就返利系统,故意想做烂游戏是吧?
卓戈瞥了眼这个demo的名字。
《助眠》。
“……”
卓戈嘴角抽了抽,丫的还挺有道理的。
再看一个睡觉。
卓戈开始翻找他看好的种子选手,明明是天选法术程序员圣体,却非想要干策划活的尤菲小同学。
“汪汪队。”
卓戈找到了列宾游学团小队,打开他们本日的demo。
“德鲁伊大战死灵法师?”
(本章完)