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恶龙,为了赚钱选择文化胜利

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第154章 阿克莱特桌游店
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五人场的规则玩家身份是1:1:3,反叛军有3名,作为平衡,领主拥有额外的血量和技能。

这是本与哈坎讨论后确定的新玩法。和小伙伴们试玩几次后,获得了一致好评,在他们看来,除了没有大怪兽幻象外,欢乐程度比游戏王更高。

因为他们也渐渐发现,游戏王有点“残酷”了。

短短一个月时间里,游戏王卡组构成向着功利化的方向狂飙。

由于有论坛的存在,一个人研究出卡组后,抄作业也很方便,大家玩法都变成了不让对手玩游戏王。

再加上是一对一,输了挫败感很强。

以至于现在不少人变成纯粹的卡牌收藏玩家。

而费林战纪就不一样,它具备多人游戏最大的一个特点,输了可以甩锅。

只要坚定地相信自己的失败是队友的愚蠢导致的,感受会好很多。

“所以就是你们设计了那个《费林战纪》?”

卓戈推门而入。

本仔细看了看这个传说中的卓戈,然后惊讶地发现,那个卓戈集团老板就是当初玩具店门口吉祥物的传说竟然是真的。

他还以为那只是长得像的俩龙呢。

爱好好独特的老板。

“主要是我儿子设计的。”哈坎回答,他并不是会狠狠爆孩子金币的老登。

卓戈看向本,也就十三四岁的样子,好气啊,为什么这么年轻就可以设计出这种东西。

他十四岁的时候还在写五年中考三年模拟呢。

“先说结论,《费林战纪》可以作为正式的桌游推出。”卓戈说。

“真的!”本开心地蹦起来。

“但是有一些修改意见,”卓戈继续说道:“你们现在只有两个阵营身份对吧。”

“是的,”本回答,“但是为了平衡强度,根据人数差距,给领主增加了……”

“就是这个,我建议平衡人数的方式,是增加第三个阵营。”

“第三个?”本不太明白,5除以3应该是除不开对吧?那三个阵营岂不更难平衡。

“对,第三个,就叫内奸,内奸的胜利条件是杀死领主,但必须保证在所有家臣和反叛军已经阵亡的情况下杀死。”卓戈解释道。

“那岂不是,很难玩?”本的第一反应就是内奸难度极大。

“但是很有趣不是吗?更高的风险,更大的乐趣,而且让另外两个阵营更平衡,也更有变数。”

卓戈始终觉得,平衡性虽然重要,但为了平衡性失去趣味性,得不偿失。

玩家琢磨出什么新奇玩法,就打补丁限制那个玩法,很没意思。

“我之后还会提供一部分人物技能的设计想法,以及数值膨胀的范围。”

“数值膨胀?”又是本不明白的东西。

“就是以后的人物技能会越来越强,效果越来越复杂,不然怎么吸引人买新人物,相信我,玩家会边骂边买的。

“新人物逐个推出,大家都强就是大家都没强,维持环境的动态平衡,不过这是之后几年才要考虑的事。”

很神奇,虽然三国杀被玩家们“爱称”为狗卡,策划天天被骂,评价差评如潮,问就是别玩。

然而营收情况却很好,甚至动不动还攀升一下,寿命极长,可能这也是一种“双向奔赴”吧。

至少能捞二三十年,卓戈盘算着。

“不过现在,你们的任务是把当前版本的费林战纪打磨好,顺利的话会在三个月后再推出。”

那时游戏王第一波热度应该能过去,虽然这是两种玩法完全不同的卡牌,但是避开档期,才能利益最大化。

“有问题吗?”

“没有。”本和哈坎晕乎乎地摇头。

“很好,一年多之前你是怎么说的来着,‘如果你失业了,欢迎到我的店里工作’。”

卓戈当然记得哈坎是谁。

“那么,欢迎阿克莱特玩具店成为卓戈集团专门设计桌游的店铺,以后还会有很多可以做成桌游的想法。”

(本章完)

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