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恶龙,为了赚钱选择文化胜利

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第197章 家庭游戏机与护航大作
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第197章 家庭游戏机与护航大作

新的游戏机思路成功了。

地精们只用了不到一个月的时间,就把新的分体式家庭游戏机原型机给搓了出来。

正式命名为卓戈家庭游戏机,因为红色魔晶石和白色外壳的配色,也可以简称红白机。

研发过程本身没有几个技术难点,唯一有点麻烦的地方就是要把存储和操作部分,和法术内容释放部分给分开。

释放部分单卖,也就是这个世界的游戏卡带或是游戏光盘。

不过在这里的准确叫法应该是游戏环,因为它的形状是个内径30厘米,外径36厘米,厚10厘米的金属环。

内部镌刻了法阵,用以把游戏法术给释放出来,专游戏专用,在接到游戏机主体上之后才会运行。

其实这个所谓的研发难点,地精们熬了三天夜就给搞定了。

剩下的主要时间都是在研究怎么把这东西成本压低,毕竟魔法材料对于大众消费还是有些高。

一大帮子工程师凑在一起,想办法把商品变得更廉价。

先是把生成幻象的功能移除,只能接魔视机显示,然后音频也移除,再狠狠压缩画质。

至于帧数,30帧到顶了再多别想,只要没见识过60帧,大家就很容易接受30帧。

地精工程师本来想给压缩到10帧的,被卓戈制止了,再低他看着难受。

家庭游戏机的定位还是要让游戏娱乐普及到千家万户。

而不是富人,法师,以及只有在游戏店里才能玩到的玩具。

并且大众能负担得起的定价,可以有效降低盗版游戏的受众。

对于多数消费者来说,只要性价比不错,还是乐于支持正版的。

卓戈并不担心盗版问题,首先由于材料原因,盗版也便宜不到哪去。

其次,很多游戏公司受到盗版困扰,是因为法律监管不完善,加上跨国官司很难打,无法直接让盗版制作者付出代价。

卓戈这边就方便多了,他不用打官司,他可以直接打。

最终硬件部分被简化到删无可删的地步,switch一比都算高端主机。

但计算下来,一款游戏还是起码要卖40铜币才有得赚。

普通版游戏机则要两银币,这已经接近成本价,几乎没利润,卓戈打算的是靠游戏机打开市场,然后卖游戏赚钱。

当然,游戏机也有豪华版,专业版,加强版,至尊版,定制版。

这里利润超高,突出一个专割有钱人。

而主推的2银普通游戏机一般人攒攒可以买,40铜币的游戏还是太贵了。

40铜币够买5斤排骨,或者2斤猪肉,这里带骨肉便宜不少,属于穷人乐,带骨猪肉更是鄙视链底端。

近两年有些涨价还是卓戈带的,他的做法成功提高了带骨肉及内脏在餐饮界的地位。

一股在很多当地人看来莫名其妙,宁愿啃鸡脖鸡爪也不吃鸡胸的奇怪风潮,正在以卓戈集团为原点向外传播。

搁以前,40铜币至少10斤排骨。

而双塔城的平民家庭年收入只有大约70银币,这还是商业大城市。

父亲在工厂,母亲在家照顾孩子,偶尔打点零工,两三个孩子做童工,其中最聪明的一个或许有机会去上学。

这就是现在最常见的平民家庭结构。

对于这样的家庭,一个只能玩十几个小时的游戏,和好几斤排骨之间,还是更倾向于后者。

既然硬件已经没有下降空间,卓戈只好在销售方式上想办法。

最终,他给出的方案,是做官方的二手回收渠道。

玩完的游戏卖给官方回收站,可以返还七成售价。

因为游戏环使用的材料,具有很好的法术复写属性,也就是上面镌刻的法阵,可以清掉重写新的。

这个工艺成本极低。

而二手交易又是无法避免的事情。

地球上的很多游戏大厂,都尝试过推进二手盘交易立法禁止,都以失败告终。

每卖出一张二手盘,在大厂眼里都像是身上被剌掉一块肉。

但无论他们有多不满,游戏二手交易也都是件合理合法的事情。

既然如此,卓戈认为不如把二手市场也变成自己的,还能让大家玩得起游戏。

与三两斤排骨相比,十几小时的快乐还是很有竞争力的。

壬82将原型机连接到魔视机上。

原型机是一个圆盘基座,中间镶嵌着一枚竖直的魔晶石。

从非物质位面传输过来的游戏法术就会暂存在这里。

因此买到新游戏后并不能立刻开玩,还是要等下载。

一块魔晶石中能同时存储几个游戏。

为了能让玩家明白容量大小,卓戈还特意引入一套新单位。

兆,京,太,以及后面一大串。

进位是1000,法术不是二进制的没必要搞1024进位。

1兆的大小是以跳一跳为标准的,以纪念卓戈做出的第一个游戏。

不过为了听起来更专业一些,1兆的书面定义,是基本火元素粒子,在无魔环境中波动0.105*10^23次后产生的魔力变动加值。

很显然,是先射箭后画靶画出来的。

任82启动红白机,魔视屏幕上出现龙头剪影标志。

伴随着简短悦耳的开机音效,魔晶石飘浮起来,同时游戏环也围绕着它悬浮旋转。

看起来就像一个艺术摆件。

如果有人问它飘起来有什么用吗?

非要说的话能让散热提升百分之个位数,尽管这款游戏机根本不会过热。

主要作用是让买的人看到他就觉得钱得值,确实高端。

大多数人在买东西时也是颜控。

所以这飘起来的魔晶石,约等于机箱中里胡哨的灯条。

游戏机的外形设计出自一位不太成功的漫画家,卓戈十分鼓励当初那帮一股脑扎进漫画领域,又始终画不出什么名堂的人转行。

这就是成功案例,给美术生们创造出一个全新的就业方向,产品设计。

以前的所有机械,魔导器之类的东西,都没考虑过卖相这件事,主打能用就行。

不能说成天搞研究的人没审美,审美是主观的,但他们中大多数的主观审美,确实很难得到大众认同。

开机画面结束,直接出现游戏主界面。

放什么环玩什么游戏,所以并没有选择游戏的入口。

魔视机的屏幕上,一个大大的红蓝配色题目,《森林冰火人》。

还有“按任意键继续”。

“这东西怎么用?”前来体验游戏机的艾莎问。

开发组一致认为,只要艾莎能玩明白游戏机,那就代表几乎所有人都能玩明白。

“就,随便按一个键就行。”卓戈回答。

“我没用过这样设备,这玩意叫啥?”艾莎说。

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