自从唐子霓上手以后,他就已经笃定《穿越火线》这款游戏绝对会火!
他不知道自己算是蹭新游戏的热度,还是怎样,但肯定不是《穿越火线》因为他的视频才火的。
作为up主的贡献,无非就是加快这款游戏的传播速度,让更多人都看到。
作为一款免费游戏,唐子霓是主推的。
他也是剪辑制作视频的时候才发现,原来《穿越火线》的制作人就是《pvz》和《拳皇》开发者!
怪不得他嗅到了同样的味道。
与前两款作品相比,
《pvz》的玩法是保护脑子。
《拳皇》的玩法是格斗。
《穿越火线》的玩法依旧纯粹。
核心主题就一个:人类雇佣兵vs生化幽灵!
上手相当地容易,就是拿枪突突突。
双方阵营的平衡性做的非常好,即便是当生化母体,也有很不错的游戏体验。
当然。
唐子霓还是更喜欢当人类。
因为他买的那个1块钱1天的“绿巨人”的身材实在太容易打头了。
他感觉除了腿浑身上下全都是头,简直就是一个送分机器。
唯一的优点是速度更快,血量更厚,但只能给其他母体幽灵们当肉盾,充当一个坦克的角色。
“救世主”的机制是《穿越火线》的点睛之笔。
每个玩家都拥有平等的几率被选择为这一回合的救世主。
不管你有没有充钱,概率都是相同的。
音效方面可谓相当的优秀。
唐子霓玩了好几个小时已经发现了,只要是新加入游戏的玩家,都会听到一声“嗷呜”的吼叫。
看得出来,这应该是制作团队故意设计的。
他记得之前读过一本课外读物。
灵长类动物在极度紧张和神经高度紧绷的时候,是可以听到自己的呼吸声和心跳声的。
而《穿越火线》这个拟真的音效设计,再配合上极其有氛围感的bgm,一度让他以为这是一个恐怖游戏!
当你全神贯注开火朝面前的幽灵射击的时候,突然从另外一个方向跳出来一只幽灵,能把人吓个半死。
这同样运用了人类行为学的设论。
刚开始的那几个小时实在太吓人了!
如果要给《穿越火线》来定义的话,他愿称之为:第一人称fps射击类多人恐怖游戏!
最值得一提的是商城里的背景音乐。
噔噔噔噔噔噔~
密集的重金属音符,再加上空耳的手鼓,在紧张的同时又很容易产生一种冲动感!
没错!
氪金的冲动!
变强的冲动!
不得不说。
这位制作人是懂音效的。
视频一经发出,就立刻登上了噼哩噼哩飙升榜和热度榜第一名。
底下的评论非常有趣:
[谢邀,现在听到这首歌就想充钱!]
[我觉得在房间里的准备界面也很好听,那个背景音乐把浑身上下的细胞和神经都调动起来了!]
[这游戏啥都好,就是枪卖的有点贵……]
[真有人买啊,不都是抽奖吗?]
[刚刚八块钱抽了一把大炮,爽狙!]
[大炮?你说巴雷特吗?伤害好像很高啊!]