“这些没有付费能力的海量免费萌新玩家,正是垃圾氪金游戏诞生的温床!”
“从冯总最初做《新大陆:茅山诛妖传》的设计,就可以窥见冯总做游戏的风格。”
“对于新手玩家来说,老老实实的刷技能刷装备,通过游戏毫无难度可言;而对于高手而言,他们只要脱掉武器装备,徒手攻击保持连击数不失……就能打出最高伤害……”
“也就是说,冯总推崇的游戏是‘上手简单,但有深度’!”
“也只有这种‘上手简单,但有深度’的优质游戏,才能大量吸引并留住每年新增的萌新玩家,斩断垃圾游戏所赖以生存的土壤。”
听到这里,当田弼终于恍然大悟时,他的表情变得非常生动。眼睛瞪得圆圆的,突然之间放大了好几倍,仿佛发现了宇宙的奥秘一样,嘴巴微微张开,露出了一丝惊讶的表情,嘴角微微上翘,似乎在微笑。
眉头也舒展了开来,之前的茫然和困惑一扫而空,取而代之的是一种豁然开朗的神情。手指不自觉地敲击着桌子,仿佛在跟随自己的思绪一起舞动。
整个人都焕发出一股明悟的光芒,好像明白了生活中的一个重大秘密,让人不禁为他的顿悟而欣喜。
“谢谢沈姐指点迷津,改天我请您吃饭……”
……
讲台上,冯启明站得笔挺而威严,他的双手紧握着文明棍,仿佛这根手杖代表着他的话语权。
脸上的表情也极为严肃,额头微微皱起,眉毛微蹙,表现出他对众人的重视和期待。目光坚定而深邃,他看着众人充满期待的讨论,仿佛在等待他们的结论。嘴角紧闭,没有一丝多余的表情,只有深思熟虑的那种微表情。
这一刻,冯启明展现出了一位领导者的风采,坚定而严谨,放任而自信,让人不由得对他充满信心。
对于冯启明而言,“免费游戏”设计,就是他对一众策划的考验。
如果简单地告诉他们,免费游戏是比买断制更先进的付费模式,也是更适合当前国情的模式,他们是听不进去的,这种道理,只有经过交流与讨论,自己感悟才能真正明白。
这也是本次策划案最核心的考验之一。
冯启明不介意做买断制游戏,也不会介意买断制游戏赚得少。
毕竟,公司赚多赚少跟他的关系,不能说毫无关系,但也只能话说是藕断丝连……
他要做的是拯救国产游戏行业!
而想拯救国产游戏,就必须从优质的免费游戏着手。
不光是游戏玩法的优质,还有付费模式的优质。
整整半小时,讨论声才终于停息下来。
冯启明见大多数人已经停止讨论,便继续说道:
“接下来,我们要谈到一个核心问题!”
“它们是所有mmorpg的毒瘤……”