简单来说就是经营游戏周边的实体产业相关。
例如,售卖以《心跳圆舞曲》等游戏为主题的明信片、徽章挂件、亚克力立牌、角色挂画、鼠标键盘、毛绒玩偶、人物手办等等。
甚至可以考虑一些联名款大件——例如“主题痛车”。
而所谓的痛车就是车子上涂鸦着喜欢的动漫、游戏图案,是二次元迷们为了表达对喜爱作品的热爱而打造的特殊车辆。就是把你喜欢的二次元角色或元素贴在车上,装饰成个性化的动漫风车辆。
此外,冯启明还考虑开设燧人游戏的线下体验店或俱乐部。
除了提供「妖刀」主机销售与试玩,还可以提供新游戏的小规模内测与试玩。
一直以来,燧人网络的新游戏,大多是依靠系统与测试组来测试的。偶尔会雇用大量职业玩家,线下进行夏令营式的封闭测试,基本不会在网络上进行公开测试。
而在线下提供试玩,一方面可以吸引全国玩家前来,另一方面也可以避免客户端资源泄露。
目前,这个方向是冯启明最中意的方向。
一方面该方向有足够的盈利点,另一方面也是规模可控。
例如,最初完全可以只开一家直营店,产品则可以代工厂生产。
假如“手办”受到玩家们的欢迎,则完全可以自己来筹办手办厂。
优质的手办,最重要的就是“人工涂装”这一步。
而冯启明完全可以把基底外包出去,只高薪聘请工人来为手办专门上色。
甚至,燧人网络还可以通过“痛车”为支点,插足“手工造车”这种奢侈品行业。
……
第三,就是游戏硬件外设方向。
例如,现在的「妖刀」游戏主机,以及未来的衍生的新一代主机。
至于掌机……冯启明考虑的,就是将未来的「妖刀」游戏主机掌机化。
此外,冯启明还在考虑要不要进行vr外设及游戏的研发。
事实上vr游戏机,任地狱早在1995年就推出过一款virtual boy,不过由于只能显示单一的红光画面非常瞎眼而惨遭失败,甚至荣获任地狱最失败游戏机的殊荣。
而在前世2016年,市场则迎来了vr游戏的大潮,冯启明甚至也加入其中,购买了vr设备以及《星战前夜:瓦尔基里》《亚利桑那的阳光》《节奏光剑》《热狗、马蹄铁与手榴弹》等一众vr游戏。
不过,这股潮水来得快去得也快,直到冯启明穿越前,vr游戏依旧属于小众玩家的专属。
……
第四,那就是考虑类似迪士尼乐园这样,建立属于燧人自己的主题乐园了。