“单人完成战斗,可以拿到基础奖励2倍的收获;”
“两个人的话,虽然每人只能拿到基础125%的奖励,但总量提升到了2.5倍;”
“三个人则是每人100%,总量达到3倍。”
“米兰达他们的累计起来,总量刚好是基础值的4倍!”“这应该是一种对组队行为的鼓励!”
“个人获得的奖励会被分摊,但作为补偿,队伍整体能获得更多的奖励。”
“这次我对主的指引绝对不会理解错!”
……
神国中关注着信徒们的诺文大感欣慰地点了点头。
“好好好!”
“完全正确!”
“不愧是盖尔,你这阅读理解的水平可比培特强多了!”
培特等人来到锡兰领前往造物祭坛的这段时间,诺文在神国中也没闲着。
他在忙着设计、调整各种即将“上线”的功能。
诺文很确定,只要信徒们能找到造物祭坛并将其激活,有了可以自由传教、不被干扰的领地,求知教派接下来肯定会进入真正的高速发展期,会有大批新人被招募加入。
在那之前,诺文得提前做好迎接新信徒的准备。
在格林港的时候,为了能快速拉起一批信徒的实力,诺文把奖励给的很大方,模式也很简单。
信徒们能给他抢来多少“纯净神力”,他就发出去多少传奇经验,贡献多的多拿,贡献少的少拿。
诺文自己一点儿没留。
但现在诺文不打算继续这样搞了。
原因很简单。
血牙帮成员的个体实力强,信徒们不得不抱团行动,平摊奖励。
要是敌人变成了骨化魔物这种,1阶职业者就能几乎无伤干掉的敌人呢?
实力较强的信徒完全可以独自去猎杀。
带上实力比自己弱的同伴,反倒会分走原本属于自己的奖励,得不偿失。
说白了。
“向下兼容”的路被堵死了。
强者只可能愿意和同样水平的队友合作,不愿意再去帮助新人。
长远来看,这绝对不适合教派健康发展。
信徒们会因为实力差距,出现割裂。
比起降下神谕,用道德、使命之类这些模糊的东西去约束信徒,诺文更喜欢像他之前做的那样:
搭建一套完整健康的数值体系。
让它自行运转,用直观可控的数值去鼓励引导信徒!
消灭魔物的奖励便是诺文搭建的数值体系之一。
掠夺来的神力和纯净神力,其中的20%直接被诺文留下,以备不时之需。
还有80%的部分。
如果是单人完成,只能从中领走一半,也就是40%,剩下的同样被诺文收走。
双人,则俩人共同领走50%,根据贡献分配。
三人百分之60,四人百分之70。
五人及五人以上才能将80%的奖励全部领走。
只要信徒们弄明白该如何利用这套数值体系的机制,诺文相信,向下兼容的问题自然就能被解决!
……
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ps:作者注,在这里解释下数值体系的机制,不占用收费字数。
这个机制有两个作用:
一个是,单人可以独拿40%,五人组队根据贡献分配80%而不是40%,考虑到组队效率更高,实际的收益可能比单人行动更多。
二个是,鼓励强者带弱者而不是单刷,实际收益同样可能比单刷高(80%是根据贡献分配,而不是平分,能单刷的强者可以拿到80%中的一半以上,比单刷上限更高)。
用一个网游中的概念,这就是所谓的“组队加成”或者“大号带小号加成”。
pps:明天激活祭坛,开始种田,爆兵!
(本章完)