一想到刚才自己还因为紧张冒了不少冷汗,甚至还因为蒙混过关而庆祝,道泽就感觉很……
可惜的是,市湾附近的无人小岛房价很低,而且就算高了,这里的货币对于道泽也没有什么用处,不然那因为尴尬而扣除的三室一厅卖了应该能让道泽心理平衡不少。
…………
当然,需要发力的不仅是在游戏之外的道泽玩家世界中,更是要在游戏内努力的让账目上的能量点消失。
不然游戏外再努力,也只是在帮友商赚钱。对自己没有任何用处。
如果说游戏外搞事是节流,那游戏里奋斗就是开源。
虽然玩家涌入带来了很多能量,是一件不折不扣的坏事,但是如果骗一骗自己,还是能发现一些好处的。
比如,能量点多了可以解锁很多功能,可以做出武器装备,可以让基地容纳更多为玩家服务的npc,可以大幅提升玩家实力,可以……这不全是坏处吗啊喂!
不对,换种说法,有更多花能量点的地方了!
对嘛,这就对味儿了!
一想到玩家一多,就要多出这么多的花销,道泽就愁容满面地……笑出了声来。
有动力了,有动力了!
随手关掉了玩家世界管理的虚拟面板,打开游戏内基地的虚拟面板。
一片飘绿,都是可以解锁的新项目……不对,是新的开销!
花50点能量解锁装备工坊?
解锁!
npc招募部门要100点能量?
继续解锁!
基地设施修复升级?
这么重要的东西,保护他的安危……呃,保护玩家出生点的东西,岂能随随便便?
升到不能升为止!
基地系统商店里卖给玩家的装备生产要成本?
这可关系着玩家的战力!不能省,先来他个10万套!
能量点不够花?
没事,贷款……跟系统透支!
时装……看到这个的时候道泽有点犹豫了。
这个时装其实就是系统给玩家蒙的一层特效。
不仅首次创造也就是玩家购买时要能量点成本,维持也是一笔不小的能量点成本。
甚至为了分担宿主压力,系统还特意将时装设定写成系统赋予玩家的投影功能,买时装相当于买投影模板,穿时装相当于开着全息投影,都要花能量点。
虽说看起来很诱人,但是阅文无数的道泽还是嗅出了一丝阴谋的味道。
越是鲜艳的东西,毒性就越大……
在蓝星的时候他可是了解过不少厂商的赚钱策略……
有的游戏只靠卖皮肤赚钱,甚至允许玩家二次交易。
某些皮肤价值甚至堪比一套房!
他要是真出了玩家岂不是要氪爆……
呃,好像没什么影响啊?
不对,玩家充值的货币会兑换成能量点吗?
道泽立刻问了小天。
“可以兑换,但不是固定的。”
嘶,还好他没中招。
果然,也只有他这样经验丰富充满智慧的人才能一眼就察觉到其中的阴谋!
根本难不倒我!
不过系统看起来能量不是很充裕的样子,如果玩家真的冲的很多,系统哪来的能量点呢?
别到最后他努力地消耗完了系统的能量点,结果只是逗他玩儿的,实际上能量充裕着呢,根本不会系统崩解掉装备……呃,爆金币。
那还玩个屁。
“哦,来源啊,很简单啊,玩家世界的资金除了你拿去运作用来宣传的部分,还有一部分是用来投资或者购买资产的,由系统自行运作,比如建造发电厂啊之类的,产生的电能可以转化为能量点,所以玩家世界赚的钱很有可能不断产生能量点,而且越往后同样多的钱转化的能量点越多,也是帮你减轻一些负担。”
“怎么样,是不是觉得带领玩家崛起更容易了!”
道泽:“我宝贝得爱死系统你个小可爱了,可爱的系统,你全家都幸福安康……(省略……)”