被叶林不断的周旋,状态一直下降,这么下去只会让自己彻底落入下风,没办法韩生只能选择开大强打,看看能不能找到胜利的契机。
然而就在他开启大招之后,他的面前突然就多了一把光伞,随后就见叶林直接左键一点,整个人瞬间移动到光伞所在之处,同时光伞爆发出一道气浪将其瞬间震退了出去。
韩生见此,连忙大招给予的三次f转变为妖袭的机会直接用了出来,生怕叶林趁机追打自己。
“这么快就用掉一次了,这可就没意思了,我倒要看看你还能撑住几次。”
被妖袭击退的叶林,完全没有一点动容,反倒是有些调侃的看着对方。
至于他为什么这么从容,因为自己被妖袭带着往后退,直接回到了光伞旁边,这玩意儿在旁边,安全感十足呢。
“可恶,这光伞真碍事,辅助判定攻击总是会不自觉的往光伞吸附!”
韩生想要抓紧时间进攻,可是叶林完全不给他一点机会,光伞在这里,就直接给他的攻击干扰的一塌糊涂。
只要视角稍微有一点追赶不上叶林,或者是被叶林闪躲,将光伞挡在身前,自己的攻击就会被判定到光伞之上。
可以说,叶林的打法,让这些习惯了近战辅助的选手,十分的头疼。但是如果让他们取消近战修正辅助的话,那么他们只会更加难受。
因为他们很多的连招,包括手感,都是建立在近战修正这个基础上的,早就已经习惯到骨子里了。如果改动的话,他们的战斗力会大减,同时想要连招,很多地方也要重新练习,这对他们而言,根本是一件不现实的事情,因为他们没有那么充分的时间去改变习惯了。
与其改变这个设定,不如多研究一下队伍的战术配合,更来得实在。
“第二次了,还有一次喽。”
在叶林光伞干扰下,叶林直接抓住了对方的后摇破绽,上去就在打了一波,对方连忙再次施展妖袭。
只是这下子,他就剩下最后一次保命的机会了,对此韩生直接一咬牙,向前直接冲来,给光伞补掉了最后一下,将其击碎。随后直接向着叶林压来,匕首强行蓄力,妖袭准备直接强打叶林,让叶林没办法行动,硬吃自己的一个匕首左键蓄力,之后自己的连招足够让叶林吃大亏的了。
“呵呵,这么压过来,就笃定了你的匕首一定能打倒我吗。你多少有点小看我了,我可是地图精通在手的高手啊。”
面对对方的拼命架势,屏幕后的叶林突然嘴角勾起了一抹讥讽的笑容,就见对方的妖袭出现的同时,叶林也是向着旁边突然一个侧闪,被妖袭击中的同时,叶林的身影也是直接消失在了对方的视野之中,赫然是直接躲避在了旁边的一颗大树之后。
然而在战斗的过程中,韩生完全没有注意到这一点,地形因素被叶林牢牢的把握在手,对方已经完全没有一点机会了。