\/\/开发者评论:
闯步兼具调整身位以及提升蓄力阶段的作用,而连续多次释放闯步会给玩家带来精力值过度消耗,以及博弈抉择上的困扰。因此我们简化了闯步对蓄力阶段提升的过程,让拳刃能更简洁地使出强力招式,同时对蓄力招式伤害进行了配套调整。
降低了部分招式的打击硬直时间用来降低对敌人持续的压制力,同时调整了平击蓄力二段招式的可打断时机,给拳刃增加了灵活度和策略性。
二、双节棍
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由3.83上调至4.64
2、龙虎乱舞伤害系数由0.57*8+0.5*4+0.4*5调整为0.7*8+0.24*4+0.38*5
喜欢右键起手的玩家有福了,伤害增高了不少。至于第二个,数学没算错的话,总体伤害降低了一点。初期的前段伤害增加了,后续降低了。也就说如果有队友帮忙拆火,受到的伤害比以前要高一点点了,因为初段八次伤害提升了一小截。
三、横刀,整体削弱了
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由2.65*2下调至2.47*2
2、纵击蓄力二段招式伤害系数由3.22*2下调至3.01*2
3、平击蓄力招式伤害系数由4.68下调至4.37
四、斩马刀,削弱了
1、纵击蓄力一段招式伤害系数由5.33下调至5.08
2、纵击蓄力二段招式伤害系数由6.40下调至6.04
五、单刃,这是针对喜欢连招的削弱,传说中的杀熟,为新人玩家增加保障。
略微延后了滑铲纵击招式可使用飞索线轴的时机