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在忍界做游戏是什么鬼

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第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏
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第69章 《逃生》的制作,水门班遭遇埋伏

《逃生》在宇智波启前世,是一款非常有名的恐怖游戏,小成本投入,却在发售之后引起了轰动,在全球爆卖。

宇智波启挑选这款游戏,单纯就是他觉得合适,无论是背景,还是里面的人物,都很适合用来做忍界本土化,而且游戏内容对于宇智波一族刺激开眼很有用。

如今,随着幻术游戏不断生产,宇智波一族的开眼者已经不够用了,产能已经被限制住。

虽然那些强大的三勾玉宇智波们也可以去工坊打螺丝,可那样太过浪费,更何况木叶警务部这边还需要人,宇智波一族本身也需要人。

哪怕宇智波一族是几百人的大家族,如今也是闹用工荒了,导致宇智波一族痛并快乐着——要知道,以前因为政策限制,宇智波一族的就业环境其实很差的,再加上开眼的人就那么多,所以很多宇智波其实都是无所事事的状态。

这对骄傲的宇智波来说,其实是相当憋屈的。

然而,如今不同了,幻术游戏的工坊一开,宇智波们乃至其余相关利益方的忍族都恨不得人口原地膨胀一倍,这样才能兼顾各方,保证幻术游戏的产出。

虽然工坊打螺丝这种事在宇智波启看来无聊又枯燥,可在宇智波一族看来,这是肩负让宇智波重新伟大之使命的光荣任务,而且酬劳也非常高,简直是完美的工作,自然是即骄傲又自豪的。

嗯,有一种工人爷爷的红色光辉照耀在忍界的奇妙感。

总而言之,需要更多开眼宇智波这件事是确定的,并且宇智波启还在研究用其他方式增强每一双写轮眼效能的办法。

所以,《逃生》这款游戏就被宇智波启拿出来了。

虽然这种‘文抄公’行为总让人感觉缺乏创意,但架不住好用啊,稍微做一下‘本土化’就行了。

宇智波启从来没有忘记,他做游戏可不是为了实现在忍界创造游戏神话的人生价值,单纯就是想通过系统变强获得力量罢了。

而《逃生》这款游戏和其他游戏不同,体量对比宇智波启之前的三款游戏可以说体量是比较大的。

哪怕《求生之路》这款游戏也是没法和《逃生》比的,并不是说《求生之路》地图小,而是其中很多细节方面不如《逃生》。

这就导致宇智波启制作《逃生》时,消耗的瞳力也很多。

但是没关系,现在的宇智波启并不担心制作游戏的瞳力消耗,而这一切则因为他升级二勾玉写轮眼后,结合精神网络所开发出来的新能力。

那就是‘精神链接’。

可以通过链接其他的写轮眼,完成制作游戏时的瞳力与查克拉的消耗替代。

是的,宇智波启可以开启游戏制作模式后,与其他的写轮眼链接,让其他的宇智波帮替自己消耗瞳力和查克拉,而他就只需要专心在《我的世界2.0》中制作游戏即可——他弄出来的游戏制作软件《我的世界》已经从1.0升级到了2.0版本。

这就是为了搭配‘精神链接’而达成的效果。

在宇智波启家中,宇智波启打开双勾玉写轮眼看着眼前同样开启了写轮眼的宇智波治里,微笑着说:“接下来的四个小时就麻烦你了,治里前辈。”

宇智波治里清冷的脸上带着淡淡微笑:“客气了,启大人,能帮助到您,是我的荣幸。”

之后,宇智波启也不废话,直接开启精神链接,宇智波治里顿时感觉一股瞳力传来,感觉自己的瞳力和查克拉都被某种未知的力量牵引,而后她也没抵抗,任由对方拉扯住自己的内在。

“这就是启大人开发的秘术吗?真是太神奇了,能以二勾玉写轮眼开发出这样的瞳术,启大人真不愧是我宇智波的‘二代火影’。”

心中这般嘀咕着,宇智波治里放松身体,闭上双眼背靠在椅子上。

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