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互联网时代,谁还做传统游戏?

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第236章 女鬼人妻,开发组的心血(求月票)
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现在《恶鬼!》口碑和质量过硬,购买意愿自然迅速上涨。

……

……

“所以……卖得还不错?”许梦坐在办公室里,了解完vr眼镜意外损坏数量飙升的前因后果后,并没有生气,反而为厉云川感到高兴。

虽然他没注意到游戏的发售,但对游戏的制作情况,他一清二楚——

厉云川和他的团队,为这款游戏投入了大量心血!

《恶鬼!》这游戏的主线任务,也不是表面上那个【逃出古堡】那么简单。

如果玩家只是躲开所有危险,找到钥匙打开大门,离开古堡。

虽然也可以通关,却只是[ne]——普通结局。

想要更进一步,就得在古堡中找到线索,查清楚数年前发生在古堡中的一场血案——

一家三口惨死古堡的真相。

也就是人妻女鬼、缝合线男鬼和那个点火熊孩子一家三口的死亡真相。

帮他们解开心结、一家团圆,并从古堡的束缚中解放。

6=9+

达成这个挑战后再逃离古堡,就能达成[he]——好结局。

但故事到了这里,仍旧没有结束。

玩家还可以继续深挖线索,去探索屠夫、小丑、园丁、歌唱家这些恶鬼们的故事。

进而了解到600年前,在古堡中发生的变故——

城堡的女主人,一位女巫,进行了一场邪恶的献祭仪式。

正是这次仪式,造成了那些死者被永远束缚在古堡中,永生永世无法离开。

而这条线,又会导向两个结局——

灵魂永远被束缚,成为古堡的又一个永恒受害者。

或者,终结这次漫长的献祭,打破诅咒,解放所有的受害者!

前者是[be],坏结局。

后者则是[te],真结局。

一座古堡,三段时间,三重故事。

灵舟工作室的创作野心可见一斑!

而厉云川带着他的小团队,在力所能及的范围内,确实已经做到了极限,把一份产能,都用在了刀刃上。

最终游戏大卖,玩家们高度认可。

许梦由衷地为他们感到高兴。

创作者投入心血、制作出高质量的游戏,并因此获得成功,是他最喜欢看到的事情。

为此,筑梦多承担一些硬件设备意外损坏导致的售后成本,完全不值一提。

当然,网上的声音未必完全真实。

为了确认这一点,许梦亲自跑去了体验馆,想近距离听听玩家们的声音。

——“倾听最真实的玩家声音”,是他坚持要搞线下社区的主要原因之一。

到了体验馆,他发现这里确实异常火爆,几乎所有休息区都被塞满了。

玩家们热烈讨论着各种游戏圈八卦。

员工们则来去匆匆,为点单的玩家送去饮料。

许梦为了不暴露身份,一直戴着口罩和帽子——如今已经是11月下旬,天气已经转冷,这样的打扮并不会令人起疑。

他不紧不慢地在体验馆中走动,偷听玩家们的讨论。

但这么一逛,他就发现情况好像有点不对——

《恶鬼!》确实很火,讨论的玩家也很多。

但《战争之王》全球对抗赛的讨论,比《恶鬼!》更多!

两者大概六四开的样子。

一波人看着体验馆大屏幕上《恶鬼!》的游戏实况,看着惨叫的玩家哈哈大笑。

另一波人则张口闭口就是“步坦协同”、“徐进弹幕”、“钳形攻势”、“敌后游击战”、“连锁地雷阵”……

一边聊着各种战术,一边还掏出手机,讨论这些战术在对局中的使用。

在这些人的讨论中,许梦频频听到他们提起三个字——

【铁血连】

“这是个什么组织?”

(本章完)

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