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沉溺效应

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04 规则
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房间的门与其说是打不开,不如说是根本就没有把手,这扇门应该是只支持单向打开的,所以屋内的一面平滑地嵌进墙体里,严丝合缝。

慕辰只感觉脑子里嗡的一声开始闷炸,这一切都太诡异了,他开始在屋内的墙壁摸索试图找到隐藏的开关或者可以通向外面的门,都是徒劳...

这怕不是被绑架了吧...

窗户!向外界求助!慕辰大步走到床边,把不安和急躁的情绪全发泄在了扯窗帘的力度上,然而就在下一秒,窗外映入眼帘的景象让慕辰不由得愣住了。

昨天还在闹市区的他们,现在已经身处于山林之中,有山,有水,有薄雾,可偏偏就,没有人烟...

房间的位置极高,向下看是垂直的墙连接着山体看不到地面,平视前方可以看到远处大片的树木植被和隐约可见的山脉,但是无论慕辰怎样仔细寻找,都无法找到任何建筑、炊烟甚至垃圾等等标志着曾有过其他人类生活的痕迹。

房间的窗户也被焊得很牢,而且这房间窗户的位置,就像是标明了即便破窗而出,这样的高度下去,不叫逃生,叫坠崖。

在这样叫天天不应叫地地不灵的地方,恐怕就是被撕票抛尸了,十年八载的也不会被人发现吧...

“嗬...”屋内光线的突然变强刺激着慕云安逐渐清醒过来,抖动着睫毛适应强烈的光亮,渐渐看清窗边还站着一个人“小辰?”

“哥!”慕辰转过身,脸上的表情又丧又喜的,说不上来的别扭。

“怎么了?”

“哥...我们大概率是被绑架了...”

“??!”刚一醒来就接收到这种信息,慕云安显然是被冲击到了。忍着头晕恶心慢慢坐起身观察室内的环境,在这段时间里,慕辰快速地交代了一遍提前醒来这段时间的所有发现,语速越来越快,后半段像是开了二倍速。

“我们暂时应该没有什么危险”慕云安用安抚的语气说道“这房间里设施齐全档次不低还装了很多摄像头,这么高的作案成本,在得到他们想要的东西之前,我们应该不会有生命危险。”

理了理思绪,慕云安继续说道

“小辰你大学刚毕业涉世不深,我做生意一向是公平竞争也不可能有树敌,爸妈勤勤恳恳一辈子更是没听说过有什么仇家,这样推下来...动机究竟是什么...”

床前突然亮起的屏幕打断了慕云安的思考,上面显示着一行黑体加粗的大字:

欢迎来到TY企划,很幸运,二位被选为本次游戏企划的实验玩家。

屏幕最下有一串红色的小字点击屏幕任意位置以继续

“神神叨叨”慕辰不耐烦地给了屏幕一下子,转身去浴室拿毛巾准备把摄像头都遮住,自己和哥哥被人有目的地监视这件事让慕辰感觉浑身都很不自在。

切换出来的界面有点像游戏里的初始页面,上面是两个玩家的基础信息。

玩家A:慕辰,男,21岁,身高187cm,血型O,芯片已植入,身体各部分结构和器官功能无明显的残缺。

玩家B:慕云安,男,30岁,身高180cm,血型AB,芯片已植入,身体各部分结构和器官功能无明显的残缺。

没等慕辰来看,慕云安已经冷着脸快速点下确认把屏切了——

游戏须知:

1.进入游戏,玩家无权对场景内除玩家、道具以外的任何物品设施进行破坏,如造成或将造成严重程度的破坏,系统将判定为犯规,玩家手腕内的芯片将自动注射镇静药物,镇静药物剂量仅支持两次注射,第三次将自动更换药物,清除玩家,请不要试图挑战系统。

2.本场游戏为积分制,100分为达标,分数可以通过完成每日任务获取,分数达标的玩家将自动被摘除芯片,遣送回指定地点并获得奖励。

3.每日任务每日7:00更新,24:00结算。较难判定的任务请在室内摄像头监控范围内进行,由摄像头画面和体内芯片数据结合判定任务是否完成,判定为失败时,可在结算前再度进行任务直至完成。完成每日任务将获得分数和第二日的生存必需品补给;未完成或不选择一律判定为失败,第二日补给不再提供,需用分数购买。

4.可通过长按手腕处芯片启动光屏查看每日任务,每日任务随机分配合作任务或个人任务。

合作任务:合作任务将共享出现在每一位玩家的光屏上,玩家可自行选择一项进行,完成后分数平均分配至参与任务的每一位玩家。

个人任务:单人任务将单独出现在玩家的公屏上,玩家可以选择是否与队友共享信息,任务完成后分数将归个人所有,不可选择共享。一项个人任务完成即可激活全队的第二日补给。

5.团队内如有玩家死亡或分数达标离开,团队内人数大于等于两人时,游戏继续;小于两人时,系统将自动为剩余玩家匹配新队伍。

6.每日补给分为三餐和必需品补给,必需品因人而异,玩家可通过光屏提交合理的申请,通过后将会随最近的一餐放置于交换室内。交换室开放时间为:7:00—10:00;12:00—15:00;17:00—20:00。

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