“其实呢,这个改造很简单。”苏凡拿出了一个板子开始画了起来,“我只能给你提个醒,其他的就要看你自己去领悟了。”
“嗯。。。”莱昂纳多使劲的点了点头。
“首先,船如果想要高速行驶,在发动机功率不变的情况下,那就要减少阻力,那我们就叫将船身拉长!”说着苏凡就在纸上画了一个细长的船身。
“可是这么细的船身,主炮射击的精确度就太差了吧?船身摇晃的太严重了。”莱昂纳多一眼就看出来了。
“那么就要这样。。。”说着苏凡将船身中部加宽,变成了一个拉长的琵琶行的船体,“中间加宽,两端比较细,这样一来就适合高速行驶了。”
“这样!”莱昂纳多眼睛亮了起来。
“还有,你在攻击的时候,不觉得别扭吗?”苏凡问道,机械师要同时操控身上的所有的火炮,可是主炮副炮口径不一样,规格不一样,操控起来和无畏舰之前的战舰有着一样的缺陷,那就是火力集中的问题。
“这个问题怎么解决?”莱昂纳多已经进入了角色。
“你看,可以这样。。。”苏凡将四座炮塔全部安装在中轴线上,并且取消了副炮,她指着这个设计图说道:“你看,这样的布局,在侧面开炮的时候,有四个炮塔能够同时的攻击敌人,抢到了t字位之后火力要比你之前那种布局强很多。”
“可是一旦被人抢到了t字位,那前方的火力不就差了很多吗?”莱昂纳多指着设计图上的两座前段的炮塔。
“这还不好解决,把这个炮塔垫高一点不就行了!”苏凡将那个炮塔的位置提高了一些,这种只是布局,而不是真正的射击,所以随手一画就行了,这种布局叫做背负式炮塔,中轴线布置的主炮,背负式炮塔和全主炮的设计,这三种理念是最巅峰的理念了,不管是大和、衣阿华、俾斯麦还是乔治王五世级战列舰这些战列舰的巅峰之作都是这三种理念的组合,虽然这种布局无法向前射击,但是别忘了,那只是因为开炮的震荡会伤到下面炮塔的炮手,可是机械师是没有炮手的。
“额。。。”莱昂纳多已经惊呆了,他那里听到这种理论,他拿着这张极为简陋的图纸在那里发呆。
“不过嘛,这只是一个理念。”苏凡在那里继续的说道,“你知道,战舰可不是小船,直接用钉子一钉就行了,战舰可是需要经过无数次的实验校准才行,单单是这个船型完成就费了很长时间。”
“那要慢慢的试验?”莱昂纳多问道,和地球上的战舰相反,地球上的战舰改造基本上都是改造炮塔更换武器什么的,改造船身那就呵呵了,不过在这里,机械师可以根据自己的需要,将机械灵体的战舰船身大幅度的改变,而战舰的武器因为是炼金师制造的,不是那么容易更改的,哪怕这个机械师本身就是炼金师,那也不能利用机械灵体的力量来改变武器的基础性能。
“当然要试验了。”苏凡说道,一艘战舰从设计到服役那可是一个艰难的过程,战舰的速度、火力和装甲就要经过严格的计算和实验从而达到一个平衡,别的不说,就拿战舰的干舷来说,高干舷的战舰射击稳定好,可是就要船身更宽,更宽的船身就要更长的长度,更多的装甲,更大的吨位,吨位上来了,动力也要上,武器也要相应的改变,这可不是水多了放面,面多了放水的事情。
想明白这一点的莱昂纳多,脸色愁了起来,他虽然没有苏凡这么多的知识,但是对于战舰的设计可使知道有多难,要不然现在的机械师为什么都还在沿用着前人的战舰设计,每到一个排水量级别就会用相应的船型,只是在武器和动力上打主意,而且那些比较另类的设计图一出现就会引起无数机械师的争夺。
“嗯哼。。。这个,我这里倒是有一个不错的设计。”苏凡开始露出自己的獠牙了,战列舰的设计图她倒是有不少,《灵魂战舰》之中就融入了不少现实中就存在的战舰,况且在游戏系统里面还有一个模拟器,就是用来模拟各种技术组合出来的战舰,不会使玩家们自己拼出一艘“除了不能浮在水面上,其他都是极为完美的战舰”的。
“真的?”莱昂纳多双眼一亮。
“当然,不过嘛。。。这个设计图。。。”苏凡的右手开始做出了一个数钱的姿势,这个世界有纸币,这个姿势也就通用了。
“您要什么,无论什么我都答应!”莱昂纳多立刻的说道,战舰设计图啊,那可是绝对不传之秘啊,能用钱买到?他的称呼都变了。
“嗯。。。先来1000万的格拉斯币吧!”苏凡说道,她没想到一个老式战舰的设计能卖多少钱,她心里的价位是300万顶天了。