“……下面由杨司令宣布作战计划。?。。”
“一、敌人将兵力一分为二,意图绕过德奥里亚星系,对我军进行左右夹击。
二、有鉴于第一项情报,所以我方要比敌人提早六个小时行动,将一分为二的敌人各个击破。首先,我们要先袭击自右侧而来的部队,然后再迎击自左侧而来的敌人。
三、阮文绍提督为本次作战的先锋,于今天二十二时开始行动,先横越第七行星的轨道,在德奥里亚恒星的背后布阵。
四、后卫部队……
五、舰队其它的战斗集团……
六、亚典波罗提督……
七、杨司令为本中央战斗集团的总指挥官。”
“请选择您在第13舰队中所扮演的具体身份:
主力舰队,军舰数量7。
a)总司令杨威利上将。
b)战列巡洋舰指挥官。
c)巡洋舰指挥官。
d)驱逐舰指挥官。
e)护卫舰指挥官。
f)航空母舰指挥官。
g)宇宙战机驾驶员。
先锋舰队,军舰数量3。
a)提督阮文绍准将。 b)?战列巡洋舰指挥官。
……
后卫舰队,军舰数量3。
a)提督费雪少将……
留守舰队提督,军舰数量3。
a)提督亚典波罗少将……”
一段并不十分精致的即时演算cg过后,在这场“德奥里亚星域会战”中选择了杨威利的第十三舰队进行游戏的楚方进入到了选择具体身份的步骤。
作为“自由度”的体现,玩家在游戏中上可以选择承担起整场战役的指挥工作,下可以选择驾驶宇宙战机无脑突击,不过驾驶宇宙战机的时候就必须使用键盘或专用操纵杆来控制了。
但不管是哪个选择。玩家的人身自由都始终被束缚在舰长席附近,或直接被死死地按在了驾驶舱中,可以算是以合情合理的方式回避了虚拟现实眼镜的缺陷。
在第一次测试的时候,楚方选择了扮演先锋舰队提督,并把提督姓名改成了自己的姓名,然后麻利地开始了游戏。
“德奥里亚星域会战”的攻方是同盟军杨威利上将所率领的第13舰队,守方是革命军鲁格拉希中将所率领的第11舰队。 除去双方各1艘的非战斗用运输舰队之外,第13舰队总拥有军舰16,第11舰队只有1,而且还分出了一个3的先头舰队。本队同样是7。
按照杨威利的布局,他的先锋舰队和主力舰队将提前六小时在右侧的敌军主力舰队行进途中进行突袭,而后卫舰队则需要在左侧牵制住敌军先头舰队。使其无法及时增援右侧的主力舰队。
根据战术需要的不同,先头舰队和后卫舰队的舰船配置也是不同的,因此己方的后卫舰队虽然在数量上只比敌方的先头舰队少,但火力上可能会差1甚至1也说不定,基本不能幻想着己方的后卫舰队依靠高超的指挥全歼敌舰——如果对战双方都是电脑的话。
在同一等级的ai难度之下,玩家可以据此来选择难易程度适当的局部战场进行游戏。如果一开始选择的是第11舰队那自然是整体难度很高。但如果选择的是第11舰队的先头舰队,那么局部战斗难度反而偏易。只是如果玩家不能尽快增援主力舰队,并尽量减少自身受到骚扰的损失。就很难取得整场会战的胜利。
而作为第13舰队的先锋舰队,楚方只要在预先赶到指定埋伏地点之后等待杨威利的命令,然后全速冲击敌主力舰队的中部。将敌军一分为二就可以了,基本属于操作简单的无脑突击,而且己方战舰的火力和速度又都很快,装甲也不算差,可以充分享受割草式战斗的乐趣。
不过楚方可不是来玩《银英无双》的,他的主要目的是测试游戏中各种不常见的情况,试验ai能否对玩家各种出其不意的样玩法作出正确的判断。
——如果有希编写的这个ai程序如果在这个玩家行动限制颇为严格的战争游戏中都错漏百出,那就更不能指望它在角色扮演游戏中的表现了。
因此,在战斗开始之后,楚方根本没有按照画图上的指定路线移动到埋伏地点,而是在空中移动手掌,自己在虚拟屏幕上重新画了条路线,然后直接向受他指挥的整个先锋舰队命令道:
“全军按照我的路线移动!”
“提督,您的进军路线与总指挥所规定的路线不符,您确定要更改路线吗?”
站在舰长席侧后方的副官楞了一下,并没有立即执行这个乱来的命令,这里的应对倒是没问题,但是接下来呢?
“混蛋!你是司令还是我是司令!”
楚方毫不客气地大声怒斥了多管闲事的副官一句,副官后退了一步,然后面无表情地回答道: