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勇者之旅

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第二章 沐浴进行/到达斯诺镇
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斯诺镇周围以丘陵地带为主,这类似中世纪的文明水平倒是没有很受到工业成分的污染,依旧保持着一种山清水秀的状态。李翎不太费力气就操控角色在附近找到了一处清澈的溪流。

“首先先把这身衣服脱掉吧。”

李翎罕见的有一丝丝无从下手的窘迫,但还是跟随系统按键,点下之后屏幕里的人便应势有了动作——

勇者放下背包之后便站直,像是展示一般将自己的粗麻衣服往上搂,划过结实精壮的腹肌与腰身,流淌过那看上去律动旋律类似呼吸的鲨鱼肌,最后才绕过头顶,在高举着的瞬间顿住。蜜色的肌肉覆盖着一层粘液的油膜,透亮又泛光。

勇者这个姿势很像古典文学着作中抛掷铁饼的运动者,又类似油画里大胆展露身材的浪漫主义派别,不过他总归也确实有这个资本——他的肌肉雕塑确实在文学创作者眼中值得被记录,也有着吸引人的能力。这个勇者,这个诱人的肌肉男孩,在某方面深深地合了李翎那平时隐藏的很好的喜好。

这只是个游戏人物,你可以随意操纵他在这个世界里行动,他的一举一动由你来主宰。

你是他看不见的主。

李翎没有很强烈的操控欲望,玩这个游戏也是被迫,但是他突然就有点在意起了之后的发展。

这是一种很浅淡的念头,但是好歹他玩下去的抗拒之心没有很强烈了。

李翎继续跟随按键,全身肌肉暂停住,保持着手臂膀高举状态的勇者继续了他的动作——他缓缓地将那粘连的衣物扔至一旁,弓下身,将自己的麻布廉价裤子往下拉。他似乎是有点窘迫的,带有少年青涩意味的脸颊爆开了数以千计的红晕,但是操控着的动作却没停下也无法违背,一点一点,李翎眼睁睁的看着勇者那干净也极富力量的私处展现——

这部分应该确实是青涩的勇者从未让他人见过的,如今却不仅是自己脱下,还是以一种羞耻的姿态向这位看不见的主来主动展示。一点一点的自我剥离,同时也像是对勇者心灵的一种异样开拓。

李翎也觉得傻眼,他没有想到这个游戏是真不打码,年轻的勇者竟然以一种窘迫至极的姿态,将自己的初次裸体交付给他人欣赏观瞻。

此时屏幕里动作还未停止,粘液的拉扯更加为这幅画面增添了一抹似有似无的色情意味。但是画面转到脸部,看到勇者眼睛深处那种李翎很熟悉的似有似无惶恐,他突然感觉到了点什么,没有继续再报以任何带有其他意味的眼光,而是跳过再跳过,按照正常的任务流程做所谓剧情。

李翎不知道自己现在的想法,只是觉得心里本能的有些不太情愿去做这事。这可能也得益于他本身也不是一个重欲的人。感性的话不愿意多说,李翎现在也确实没有按照什么正常人类的姿态去看待这个游戏人物,这串被他人设定的编码数据流。他只是稍微的为那个眼神中蕴藏的情绪感到不快。

并没有其他很多思绪。

所幸接下来游戏内也没有过多的出格引导,操控着光裸的勇者到水边后,勇者便自动接管了自己的身体,开始以手掌掬水,慢慢的将自己身上的粘液清洗干净。

李翎这时没有再多的关注勇者这边。他发现自己除了角色之外还可以稍微的干涉一点属于勇者的物品。比如在河岸边的勇者背包,他就可以查看里面的东西——两身品质最低的衣物,水袋,还有一点果子和很少的干肉脯,其他就是一些看上去有点奇怪的小物件。

李翎在背包里选择一身衣服,再点了点跟勇者比较靠近的河岸边,那几件衣物便自动出现在了河岸边,叠的整整齐齐。

铁剑也摆在背包旁边。李翎顺便看了看铁剑的属性,目前等级一级,攻击栏是2点,还有耐性值与成长值,这两栏目前都是3点。按照刚刚打史莱姆的情况并且结合自己以前的游戏理解来看,攻击栏应该就是武器能够造成的伤害值,耐性值应该与武器的保养耐久有关,如果低到一定程度就得维修,成长值就是以后武器升级能够得到的收益比例,越高的话武器成长能得到的属性点应该就越多。

让李翎比较在意的是三栏基本属性下面还有一栏专属技能,但是后面跟着的是一串问号,估计是要等武器升级或者其他途径才能获得技能。

李翎定了定神,继续熟悉了下其他的操作。按esc打开的菜单里可以查看目前的剧情进度,做过的主线任务与遭遇以一种中世纪羊皮纸图册的方式呈现。

美工的质量与水平依旧在线,尽管目前来看图册里什么东西都没有,但是油皮纸的材质渲染的十分真实且生动,很容易让人产生一种让图册填满的收集癖想法。

除去装备与历史剧情这些东西,能够交互的东西还有一个右上角的角色属性。角色属性有很多很多种,李翎甚至稍微有点看花眼,不过目前勇者比较高的点数不多,最高的一格是力量。加上刚完成任务得到的点数来看,年轻的肌肉勇者有着31点的力量属性,这一点远远领先于他其他的点数。平均来看,勇者的智慧、魔力等都是12左右的水平。

这样来看,这31点的力量就显得十分的遥遥领先。

所以如果以后有职业选择或者任务偏向的话,应该尽量选择偏向力量的选项,来发挥长处么。

李翎根据自己以前玩3a的经验来认真理解。

到这时候已经过了有一会的时间。李翎揉了揉眼睛,起身给自己再倒了杯水,回到电脑桌前时勇者已经洗沐完毕,清清爽爽的换上了准备好的河边衣物。

【支线任务:勇者清洁】任务完成

“勇者敏捷属性+1”

“勇者对您有了新的认识。”

“勇者共鸣值+1”

出现了一个新的属性。

“共鸣值是什么?”

李翎不解,他刚刚查看其他界面的时候没看到共鸣值这个东西。

系统比较及时的给出了指引——

“【共鸣值】是您与勇者的沟通表现,不计入角色属性,但是是您以后剧情游玩必不可少的东西”

“请积极提升与勇者的共感与友好值吧。”

“按照这个理解,应该是角色好感之类的东西吧?”李翎点点鼠标,操控角色拿起地上的背包与铁剑。“不过还是很奇怪啊,这类角色扮演游戏还会有好感值设定么......”

勇者拿起了背包,绑带斜向绕过胸口扎稳,将胸口勒的很紧实。魔物森林还是有点危险,所以铁剑被拿在手里随时警惕着。

之后的路程较为顺畅,有几只拦路的低级魔物跳出来,但都被李翎与勇者锲而不舍的打败了。终于在快要日落之际,疲惫的勇者赶到了斯诺镇附近的田地。

经过刚刚几次小小的打斗,勇者又获得了一点敏捷值与速度值,角色从一级升到了二级多一点,武器倒是仍然没有什么变化,但是李翎对魔物的战斗经验已经得到了很大的提升。

“狠狠挥剑,魔物攻击就按格挡加攻击来反击。”

“反击伤害很高,有概率还能一击必杀。”

李翎开始理解这一切。

*【主线任务;到达斯诺镇】任务完成

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