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四合院:强国从全球零元购开始

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第7章 情绪收割,奖励初现
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果然,刀疤刘眼神闪烁,开始权衡。

如果报警,自己非法放贷的事肯定瞒不住,加上非法持枪,至少十年起步。如果按这个人说的收手……虽然损失了二十多万,但至少人身安全,还能继续过日子。

“我……我答应。”他艰难地说。

【检测到针对宿主的复杂情绪波动(恐惧/犹豫/微弱感激),直接影响他人重大命运选择。奖励:现金1230元,已存入系统空间。】

王恪心中一震:1230元!远超之前的负面情绪奖励!而且系统描述是“重大命运选择”!

这说明,触发目標做出重大人生抉择,即使是混合情绪,也能获得高额奖励。而且正面或中性选择可能比负面选择奖励更高。

他记下这个发现。

“记住你的话。”王恪鬆开手,退后两步,“我会盯著你。如果让我知道你继续放贷害人……”

他没说完,但威胁意味明显。

刀疤刘瘫坐在地,大口喘气,眼神复杂地看著王恪。

王恪不再停留,转身离开后仓。经过前厅时,他顺手把桌上的几包烟和一箱饮料也收进空间——这些小东西在五十年代可能是稀罕物。

走出五金店,他快速消失在夜色中。

五分钟后,大个和猴子空手而回——那三个少年跑得飞快,早没影了。

他们回到店里,看到昏迷的老狗和瘫坐的刀疤刘,以及空荡荡的保险柜,全都傻了。

“老、老大,这……”

刀疤刘缓缓抬起头,眼中满是血丝:“今晚的事,谁也不准说出去。”

“可是钱……”

“钱没了就没了!”刀疤刘吼道,“从明天开始,五金店就做正经生意。放贷的事,谁再提,我剁了谁!”

大个和猴子面面相覷,但不敢违抗。

【检测到针对宿主的间接情绪波动(困惑/恐惧/服从),通过主要目標间接影响多人行为。奖励:现金214元,已存入系统空间。】

已经远离五金店的王恪收到了这条提示。

“间接影响多人也有奖励,但金额分摊了。”他分析著,“214元,大概是大个和猴子的情绪总和。”

至此,今晚的情绪收割实验基本完成。

王恪找了个僻静处,解除易容,换回普通衣服。然后步行到两公里外的公交站,坐上夜班车返回城郊的仓库。

回到仓库时,已经是凌晨三点。

他没有立即休息,而是盘点今晚的收穫。

首先是物质收穫:

现金:228,537元(五金店的二十万多,加上刀疤刘的537,大个猴子的214,三个少年的82,还有之前剩余的)。

帐本借条:一叠,涉及三十多个借贷者,总金额超过百万。

土製手枪两把,子弹四十七发。

杂物:几包烟,一箱饮料,一些五金工具。

其次是实验数据:

王恪打开笔记本电脑,新建一个文档:

《情绪收割机制实验记录-第一次系统测试》

实验时间:x月x日凌晨

实验地点:城西老街兴旺五金店及周边

实验目標:测试情绪收割触发条件、奖励额度影响因素

一、实验组a:间接触发,轻微影响

目標:三名计划抢劫的少年

触发方式:提供虚假信息诱导其前往五金店

情绪类型:恐慌/愤怒(针对宿主)

影响程度:轻微改变其行为(前往五金店而非便利店),未改变长期命运

奖励金额:82元(平均每人27.3元)

结论:间接触发有效,但奖励额度较低。

二、实验组b:直接触发,强烈影响

目標:刀疤刘(五金店老板)

触发方式:武力制服、夺取財物、威胁揭露罪行

情绪类型:恐惧/愤怒/仇恨

影响程度:直接改变其行为(被制服),可能改变长期命运(损失巨额资金)

奖励金额:537元

结论:直接接触、强烈情绪、重大利益损失,奖励额度较高。

三、实验组c:触发重大人生抉择

目標:刀疤刘

触发方式:给予退路选择(收手或毁灭)

情绪类型:恐惧/犹豫/微弱感激

影响程度:直接影响其重大人生选择(放弃非法生意)

奖励金额:1230元

结论:触发目標做出重大命运抉择时,即使情绪复杂,奖励额度可能大幅提高。正面/中性选择可能比负面选择奖励更高。

四、实验组d:间接影响多人

目標:大个、猴子(打手)

触发方式:通过刀疤刘间接影响

情绪类型:困惑/恐惧/服从

影响程度:间接改变其行为(服从刀疤刘新决定)

奖励金额:214元(平均每人107元)

结论:通过主要目標间接影响他人,奖励按人头分摊,但每人额度仍可观。

初步总结:

情绪收割机制的核心是“影响”——影响行为是基础,影响命运是进阶。

奖励额度与情绪强度、影响深度、目標重要性正相关。

触发正面或中性选择(如改邪归正)可能获得更高奖励。

间接影响有效,但效率较低。

系统对“命运”的判断似乎基於长远影响,而非即时结果。

“这些数据很有价值。”王恪保存文档。

他意识到,情绪收割机制不仅能提供额外资金,更重要的是——它是一个反馈系统。通过奖励额度,他可以判断自己的行动对他人命运的影响程度。

比如刀疤刘的1230元奖励,说明系统判断“放弃非法生意”是一个重大的正向命运转折。虽然刀疤刘本人是个恶人,但这一选择会间接避免未来更多人受害。

“所以系统鼓励的,是『改变命运』的行为,无论是好是坏。”王恪若有所思,“但触发正向改变,奖励更高。”

这让他对自己的“零元购”计划有了新的思考。

单纯的掠夺可能只能获得中等奖励(如刀疤刘的537元)。但如果能在掠夺的同时,触发某些正向改变——比如让一个腐败官员自首,让一个黑心企业家破產转行——可能获得更高收益。

当然,这需要精心设计,且不能影响主要目標。

“以后行动时,可以加入这个维度。”王恪记下。

他关闭电脑,从系统空间取出那叠帐本借条。

一页页翻看。大多是普通百姓,因为疾病、教育、生意失败等原因陷入高利贷陷阱。借款金额从几千到几万,利息却高得嚇人,很多人已经还了数倍本金,仍被追债。

王恪看到了那个单亲母亲的借条:借款三万,六个月后连本带利十五万。后面有刀疤刘的批註:“可逼迫卖房或卖身。”

他眼神冰冷。

从包里拿出打火机,点燃借条一角。

火焰迅速蔓延,將一叠叠写满苦难的纸张吞噬。那些数字、签名、红手印,在火光中化为灰烬。

烧掉的不只是纸,更是三十多个家庭头上的枷锁。

【检测到宿主行为间接影响多人命运轨跡(解除债务枷锁),虽非直接情绪收割,但符合文明火种延续理念。特別奖励:文明点数+5,情绪收割机制经验值提升。】

系统提示突然响起。

王恪一愣:“文明点数?经验值?”

面板自动浮现:

【情绪收割机制:初级(23/100)】

【文明点数:5】

【备註:文明点数可用於兑换特殊物品、提升系统功能、加速灵泉產量等。具体兑换列表將在点数达到10后解锁。】

“原来如此。”王恪明白了。

情绪收割机制本身也有“经验值”,隨著使用次数和效果提升而升级。升级后可能会有新功能或提升效率。

而文明点数,则是对他“符合系统理念行为”的奖励。烧掉高利贷借条,解除了三十多个家庭的债务压力,这確实有助於社会稳定——虽然微不足道,但符合“文明延续”的理念。

“5点……太少了。”王恪看著面板,“但这是个开始。”

他意识到,自己未来在五十年代的行动,可能会获得大量文明点数。这些点数將是提升系统能力、获取特殊资源的关键。

將灰烬清理乾净,王恪躺到仓库角落的行军床上。

今天收穫颇丰:二十多万现金、情绪收割机制数据、5点文明点数、两把土製手枪(虽然不怎么样)、还有那些杂物。

更重要的是,他验证了一个想法:可以在“零元购”行动中,嵌入情绪收割实验和文明点数获取。

一举多得。

窗外,天色开始泛白。

王恪闭上眼睛,感知维持警戒。

脑海中,倒计时静静跳动:

【27天11小时38分】

距离穿越还有二十七天。

距离全球行动,还有二十天左右(他计划十天后出国)。

时间紧迫,但每一步都走得扎实。

明天,他將开始第三个练手目標:城中村东南角的地下赌档。

然后第四个、第五个……

在离开前,他要將这个城市的黑暗角落清扫一遍。

不是为了正义——他没那么高尚。

只是为了资源、数据、和……练习。

毕竟,全球那些金库、粮仓、实验室的安防,可比这些小打小闹严密多了。

他需要足够熟练,才能上演那些“消失魔术”。

睡意袭来。

在陷入深度睡眠前,王恪的嘴角微微扬起。

他想起了刀疤刘那复杂的眼神,想起了三个少年逃跑的背影,想起了借条在火焰中捲曲的模样。

情绪收割……真是个有趣的机制。

而文明点数,更让他看到了系统的深层逻辑。

“也许,我不只是个搬运工。”他模糊地想,“还是个……播种者。”

播下改变的种子,无论善恶。

然后,收割情绪,收割点数,收割一个文明的未来。

这个念头让他安心入睡。

仓库外,第一缕晨光刺破黑暗。

新的一天开始了。

而王恪的计划,正在加速推进。

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