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24.三剑
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“装神弄鬼!”

舒齿虽然不知道林鸦做了什么,眼前这突然出现的陈规又是什么东西,但是他不相信,陈规真的能够帮林鸦完成翻盘。不过他也做出了决定,不打算继续发泄下去了,赶紧將陈规解决掉,然后將林鸦控制起来要紧。

念及此,舒齿抬起手来,一根箭矢从手弩飞出,对著陈规射了过来。

在今天之前,无论是在自己的世界,还是在这边,陈规都没有握过剑,最多就是以前会找那种笔直的木棍,假装是宝剑在玩耍而已。

不过这一刻,加载了战斗模型的他就是剑圣。都不需要思考,身体本能地就动了起来。

剑光在空中划过,那绿色的箭矢从箭头部位开始,从中间被陈规这一剑切成了两半,从陈规的身体两侧划过,掉落在他身后。

仅仅一剑,陈规这一剑让对面的舒齿瞬间意识到,事情已经开始出现失控了。

他的瞳孔发生了地震,他无法理解究竟发生了什么。不过他知道,接下来如果不拼命的话,他应该是要倒霉了。

一剑將箭矢斩断,这种感觉让陈规非常享受。

加载战斗模型,与玩完全沉浸式的游戏很相似,並不需要说对剑有多深的感悟,他只需要做出决策和判断就可以,身体自然会做出符合的动作来。

比如刚才格挡的那一剑,那是属於剑圣379模型的被动效果。对於飞矢攻击,如果他没有加以控制,身体会自动对飞矢进行普通斩击。

当然,这个被动提供的仅仅只是普通斩击,並不保证一定会命中以及能破坏这个飞矢攻击,这是受到敌我双方实力影响的。不过如果陈规的水平提升上去,能在那一瞬间自己反应过来,並加以控制的话,是可以提升这被动的效果的。

【不过,还是有些不太一样。】

陈规也是有玩过沉浸式游戏的,虽然不是什么高玩,但玩过的数量倒是不少。

与沉浸式的游戏相比,作为系统的他,此时的感受更加真实。在完成格挡后他还有那么一点余悸,同时也多了几分,因为这真实感带来的爽快感。

有哪个男孩子没有幻想过仗剑江湖呢?

这也是沉浸式游戏之所以能如此火热的原因之一,进而持有完成並轨世界的公司,也能从中获取巨大的利润。

【要是沉浸式游戏的体验,也能达到这程度就好了呢。】

如此想著,陈规手上的动作也並没有停下来。在斩断箭矢之后,他快速靠近了舒齿,手中的剑朝著舒齿挥了出去。

强力斩击。

如同玩游戏的操作一般,下达了攻击的指令,他的身体就会很自然地做出对应的动作来。法力在剑刃处流动,產生了一道流光,紧接著他手中的剑在空中斩出了一道月牙,对著舒齿的脖子削了过去。

数滴鲜血在空中拋飞,舒齿儘管以最快的速度倒退,但还是被陈规这一剑在脖子上划破了一道血痕。

“这样的实力,你到底是什么人?”

舒齿的眼睛瞪得滚圆,他被陈规这一剑再次嚇住了。

从出场开始,陈规的表现就在衝击著舒齿的认知。

光点中诞生的小人,能变身的卡牌,还有这样的剑术水平。

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