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重生86:我用游戏踹开世界之门

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240.第239章 中立态度 第八更
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山内听完后便将中村晃给叫了过来再次确认了一番。

最后中村晃给出的回答也是一样的。

中村晃也很意外为什么真实游戏会这么做。

难道他们真的打算强行做出这样一个大容量游戏,最后落得一个没有多少人愿意购买的下场吗?

其实,在早些年的时候游戏厂商是尝试过将游戏的质量以及成本提高,想用大制作大成本去验证游戏可以受到更多的欢迎。

但结果呢,当游戏超过一百美元后,感兴趣的人立刻大打折扣,销量还不如之前的作品的十分之一,称得上是腰斩,收入也一样是血亏。

“社长,要我说这个真实游戏的老板终究还只是一个二十岁的年轻人,他很显然还不懂得电子游戏中的一些坑,而这次,他肯定会遭遇重大打击的。”

大坂咧嘴笑着说道。

山内听到这里似乎才终于算是放下心来。

他之前其实还一直都悬着心来着。

但看现在的情况,真实游戏正在主动将自己带入坟墓,这真是天大的好事。

“社长,大坂,伱们觉得这个游戏如果真的卖到一百美元,会不会还是会有很多人买账?”

“不可能的,中村董事你显然还是不懂得经营上的这些弯弯绕。”

大坂得意的说道。

他最近除了研究游戏开发之外,还狠狠地恶补了一下公司的其他部门内容,也了解了关于经营、营销等等一系列东西。

因为他觉得自己前途无量,早晚会用得上这些东西,他都已经开始把自己放到未来社长这个位置上来思考问题了。

话到这里,中村晃也无话可说,因为一切看起来好像确实是一个无解的问题。

强行提升游戏成本,玩家不买账。

为了降低成本而导致游戏和试玩时的内容货不对板也会让玩家不买账。

这真实游戏真的要自己进坑了?

中村晃心中对左真有点遗憾。

这肯定是一个人才的。

但可能确实有点年轻,有点刚愎自用了。

这个时候大坂又变出一副谦逊的模样说:“不过这个真实游戏的老板也确实很有本事,构思出了这么复杂的战争策略游戏,这其实也给了我不少灵感,我想我应该是可以依靠着咱们的团队技术力再给咱们得游戏增加一些细节和玩法,让咱们得游戏更有竞争力,至于真实游戏,应该不用太担心了。”

山内微微点头道:“好,那你继续负责这个项目,把世嘉的这个势头好好打压下去,做得好的话,你的未来也是不可限量的。”

“好的社长,我一定会加倍努力!”

大坂心情极佳,真的有一种把自己当做主人翁一样的心态了。

等到大坂离开后,山内又顺势安抚了一下中村晃的心态。

你要比大坂更重要,你才是游戏开发部门的真正负责人,只有你才能开发出更具创造性的游戏,至于大坂,只是一个临时应付世嘉的手段。

不过这种安抚并不会让中村晃有什么反应。

他真的不觉得自己的风头被抢走多少,他只是比较在意真实游戏此时此刻是否对自己即将步入坟墓这件事有所预感。

中村晃还真有点不希望这样一个人才遭遇这样的挫折。

但谁让现在他是竞争对手呢,自己只能尽可能保持中立态度了。

(本章完)

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