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轮回乐园:熔炉

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128.卷末感言
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卷末感言

明天就会开启下一卷了,除去简短的试炼世界,这是第一个写完的长篇世界,感觉可以写点感想。

这个世界也暴露出了蛮多问题的,视角偏移,原著过度描写之类的,不过能发现便是好事。

其实这个世界我还有很多想写的东西,比如贝思柯德和黑暗精灵,杰兰特和阿尔杰塔,特拉玛依和卡拉秋,主角团的这些人都有很有趣的特质,不过碍于笔力和篇幅,就只能省略和草草描述了,我现在还远远做不到寥寥几笔就塑造一个鲜活立体的人物形象。

而太过拖长剧情,描写过多文戏又不符合乐园主题的快节奏,所以只能加快进程描写最后的屠龙大战了。

然后再说说职业的事情吧,自从写到有自创职业这个想法之后,看官大大们就有蛮多质疑和吐槽的,原因我也明了,其实这些意见也没毛病,都是蛮有理有据的。

灭法作为上个纪元的最强者,无数先辈的付出积累成就了这个职业的强大,不是轻易来个自创职业能匹敌的。

这一点我当然明白了,但是也正是因为原著已经写明了灭法已经是上个纪元的最强者,所以我不想突兀的插进来一个在原著中没有出现的职业背景,来作为主角的传承职业,哪怕这样写更省事,更简洁。

我理解的乐园和无限类小说吧,它最大的特点就是联通无尽世界,拥有无限的可能。

所以既然虚空内的灭法是最强职业,那我就从其他宇宙寻求资源,通过自创职业的方式揉合更其余宇宙的精华,不断吸纳,到达媲美灭法,匹敌苏晓的地步。

所以被系统带来的穿越者徐岳就出现了,他东方谱系的九黎血统,兵主职业,斗破苍穹里的焚诀,包括后面会出现的系统商城等势力,都是为了给主角提供更广的平台和更多的可能性。

反正都写同人了,就别局限于轮回的虚空了,同人的意义不就是在原著的框架中赋予剧情更有趣的变化和更无限的发展嘛。

这样写的另一个原因就是写作理念的缘故吧,可能是以前看凡人修仙传之类小说的影响,我比较喜欢一步一步的描写主角不断变强的过程,他每一项能力的由来和成长都有所依据,可以被读者看到。

所以我到现在为止赋予主角的都是一些有很大发展前景的能力,杀敌吞噬金属强大身体的天赋,吞噬兵刃吸纳特性的职业,吞噬火焰进化火种的焚诀,吞噬精神体不断扩展的心灵空间。

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