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在武侠文字游戏里当莽夫

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第63章 海乱风云起(加更220)
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“全球。”

“需要多少时间?”

“无法推测。”

“可能造成影响?”

“改变现有格局,打乱大国实力排名。”

“一款武侠游戏,凭什么?”

“据推测,这款游戏走到最后造就的个人伟力,不输于我们持有的最大规模的那几样杀伤性武器,而且这些人的特种作战,斩首无敌。”

“……3号,你刚说自己有事情要汇报,说。”

“是。”

“我要汇报的是,非常规武力伤人、杀人事件。”

“不是一起,而是多起。自从我们发布那则新闻起,很快就有很多起地方上报了自己城市里受到了非常规武力的威胁。”

“举例。”

“一个人冲进了商场,打死打伤了二十几人,突破警力封锁后扬长而去。”

“伤人动机?”

“无,推测为任意选取目标。”

“监控画面是否有捕捉到有用信息?”

“有,此人带着手套与面套,几乎就摆明了是找事来的,在高速上拍到了此人50km/h的奔跑速度,可以断定为会‘武功’的人。”

“游戏玩家?”

“可能。”

“相同属性的具体事件数量。”

“五十三起,存在重复犯案。”

“是否有联系?”

“有,犯案时间相似,都是在我们发出那则新闻之后。”

“不是说国外也有玩家吗?怎么在我国光是不安分的就蹦出来这么多?”

“人口基数大,也可能这款武侠游戏的玩家在我国占比较大。”

5号揉了揉眉心。

“伱汇报的目的。”

“侠以武犯禁,我认为,当平之。”

“其他人的意见呢?”

“现代人压力很大,骤然获得武力,有做出不智之举的可能。”

“草率。没有杀人动机,输出压力不会是这个结果,我倒认为是有其他目的的组织性行为活动。”

“赞同。”

“制造社会恐慌,何人组织,目的为何?他凭什么能联系上,甚至组织起玩家?”

“……”

“是不是这款游戏真的有影响人心智的可能?”

“不会,‘新行武’那边收纳的玩家反应都很正常。”

“是不是我们公布的新闻引起了玩家的应激反应?那么多的玩家生乱,已经是一个很能说明问题的比例了。”

“概率很小,那则新闻审核过很多遍,语气相对温和,不应该出问题。”

“停……不要再做没意义争执,归根结底就是一个问题——”

“我们是否要对民间未受管控的玩家采取最终缉捕方式。”

“请投票。”

(本章完)

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