之前的房子里,一阵穿堂风顺着大洞吹了出来。
将焚烧后的灰烬吹散了一些。
林一不经意间低下头,余光瞥见了几个反光物。
她的脚步顿了一下,转过头去。
灰烬里,有几十颗小小的晶核,比之前从蝇头丧尸脑袋里挖出来的,要小上很多。
晶核碎片:使用后属性点+0.1
林一瞪大了眼睛。
还有这好事?
这一刻,林一也不嫌脏了,直接蹲在地上,捡起了那些米粒大小的晶核。
45个晶核碎片,就是4.5个属性点。
都这时候了,实力就是活下去的保障,哪有那么多功夫矫情!
林一觉得自己是个很识时务的人。
捡完了晶核,林一回到房间里,坐在客厅的沙发上,终于有了点喘息的时间。
外面的太阳已经落山了,丧尸的嘶吼声也越来越大。
黑夜里的它们,比白天更加活跃。
草草吃了饭,挺过高烧阶段,林一才回到次卧和衣而眠。
外面随时会有怪物出没,林一不能冒险。
……
第二天早上,林一简单清理自己过后,从口袋里拿出蝇头丧尸的晶核,放在手心里端详。
六等晶核:使用后属性点+1
简介:最低级的晶核。什么?你说普通丧尸?那是晶核碎片!
连同其他晶核碎片一起,蝇头丧尸的晶核在林一的手里,化为了齑粉。
只有5个晶核碎片,因为无法凑足1个属性点,所以留在了林一的手上。
加上之前得到的属性点,林一目前已经有了6个属性点。
晶核的存在,让林一有了获得属性点的途径,因此在使用属性点的时候,她倒是不怎么吝惜。
为了弥补自己的终极脆皮属性,林一把属性点全加在了防御上。
一个小时后,饥肠辘辘的林一用桶装水给自己下了一大碗金汤肥牛拉面,坐在茶几前吃了起来。
林一打开了电视机,不断地切换频道,几乎所有频道都是无信号状态,只有几个循环播放电视剧的频道还有画面。
性质缺缺地把电视一关,林一一边吃饭,一边看起了自己的数据。
姓名:林一
种族:人类·进化者(进化方向:螳10%、蚁10%)
品阶:六等(可成长、各项数据x2)
经验:0/140
生命值:100(当前品阶普遍生命数值为100-500)
攻击力:20(当前品阶普遍攻击力数值为20-100)
防御力:6(能吃丧尸一拳)
反应速度:20(游戏达人终于有了用武之地,可喜可贺)
总体评价:低攻低防的脆皮鸡,一击不中,建议转身就跑。
强化点数:0
进化点数:0
就在林一查看自身数据变化的时候,楼下的单元门被人用蛮力砸开了。
在单元门被砸开的同时,林一还听见一声大吼。
“龙卷风摧毁停车场!”(2)
林一:“……”
都是些什么乱七八糟的!
作者有话说:
对副本设定和时间线进行了细微改动。
1《小蜜蜂》,是1979年南梦宫游戏公司出品的一款像素风射击游戏。
该游戏最初的蓝本为麻省理工学院的史蒂夫·罗素1961年设计的游戏《太空大战》(spacewar)。受当时硬件设施的限制,该游戏仅能在实验室中运行,且只能两人面对面对战,直到1969年,瑞克·布罗米以此为蓝本,设计出同名游戏,才开始支持双人远程连线,这也是历史上第一款联机游戏。