正纠结要不要喊服务员过来调高温度。
……但自己一个人影响店里其他顾客是不是不好?
要开口时,便见唐进余默不作声地伸手,把扇叶微微拨高,又从柳萌对面,不动声色地挪到她的正对面——于是风尽都被他挡住。柳萌疑惑地侧头看来,他便摆摆手,示意自己只是有些热,又让话题继续下去。
“你刚才说要让玩家自主选择帮助还是捉拿梁怀信,作为剧情分支点。”
“对。”
“但我不太赞同。”
“……”
“或者说我不赞同的点是,这不仅仅是剧情分支点,而是很不平衡地、人为地把玩家分成了两个阵营,”唐进余道,“而且在任务奖励上设置得也很不科学。如果选择捉拿,能拿到含金量相当不错的npc好感度和新地图使用权,但选择帮助,按你的方案来,只有一把[负如来]而已——而且还是没有公开的‘神秘奖励’。仅仅交给完成任务的队伍,其他人没有任何收益。不用想,他们知道后一定会闹得很厉害,无论作为投资商还是普通玩家的角度,我都不太赞同你这种,把剧情完全凌驾于玩家体验之上的写法。我的建议还是要改。”
“我知道、我明白你的意见,唐总。”
柳萌听完,没有直接给出自己的回应。
却很快指了指坐在一边沉默不言的艾卿,坦诚道:“所以这也是我今天把艾小姐请过来的原因。我应该反复强调过了吧?这次我们的更新,引入了一个非常先进的技术算法,那就是我们重新规划了npc好感度这个数据。但这绝不是纯粹的任务数值。也不是你说的不平衡的一环。”
“相反,我的诉求完全跟你是一样的。唐总,老实讲,我们已经做了十年游戏,但市场环境是这样的,《剑侠》这几年的下坡路,已经肉眼可见的明显了。我们只能转型。至于希望达到的转型方向——如你所见,就是希望做一个‘人性化’的游戏,正如你想做全息一样。”
“全息的本质,不就是人与人之间、模糊网络和现实界限、无限接近真实的交互吗?所以我们想要把npc做成……怎么说呢?无限接近于人的思维方式。这次的资料片只是一把钥匙,或者说,我希望通过这样的方式让玩家意识到,这个游戏的世界也可以是‘真实’的,有感情的。在这个基础上,我想让艾小姐成为第一位引领者和体验者,而作为报酬,这把[负如来]将会在游戏任务结束之后交还给她,同时公司还会支付给她相当丰厚的薪资。”
“……”
唐进余听着,眉头皱得更紧。
眼神只瞟了对面一眼,又飞速收回。
低声道:“首先,我就不认为钱是能够打动……艾小姐的条件。”
“我们会给到时薪五百的报酬。按照点卡算法累计,不设上限。”
……呵呵。
唐进余正要开口,艾卿在旁边火速抢答:“我愿意。”
毕竟你永远不会知道一个学术民工有多缺科研资金qaq
唐进余:“……”
他收回了所有的质疑。
只沉默半晌,指尖有一下没一下地轻敲桌面。
许久过后,才又斟酌着开口,问:“所以,意思是你本质上只有两个阵营,她和其他所有玩家?”
“确实,”而柳萌点点头,“我们设计一个非常不公平的表象,就是要让几乎所有的玩家选择追杀npc,最后‘失败’,但这个‘失败’激起的反弹会是剧情的最高潮。在这之后我们会全面开启游戏的新阶段,玩家与npc的交互会成为业内前所未有的新模式,至于新地图和好感度的奖励——这完全可以通过别的方式补偿,我们对这个很有经验了。”
艾卿:= =
作为一个昔日的《剑侠online》玩家。
不得不说,最后这句“很有经验”的确很游戏策划。
话落。
餐桌对面,唐进余闻言,却再度沉默:
虽然提出bug并要求修正、要求游戏方给出原本持有[负如来]玩家应有补偿的人是他。
然而莫名其妙把艾卿拉进来,考虑到她本来就累得像狗,同时——呃,也稀烂的操作,作为投资人,他实在不得不迟疑片刻。
那副眉头微蹙而指尖摩挲桌面的模样,就这样落入不巧抬头的艾卿眼里。
虽然也叫她晃神一瞬,亦的确不得不承认,工作时的唐进余,和私下里的唐进余,完全是两个人。
……挺好的。
不知怎的,她倏地松了口气。
原本还想问柳萌,你能查到我的资料查不到唐进余吗?难道不知道我俩在游戏里是……那个?他可是连上了好几届大师赛的人。
然而,当下见他这幅状态,心里却也明白大概问题出在他那:八成是多长了个心眼,始终没有用实名身份登记游戏吧。思前想后,也没去开口拆穿他的立场。
唐进余不是从前的唐进余。
此刻的他,更加是个精明而慎重的商人。
明白了这一点,仿佛连这顿饭都吃得松快些。她轻不可闻地叹了口气,执起筷子,夹了个虎皮凤爪到碗里。
刚开啃,旁边的柳萌却正好接到电话,不得不起身到外头去听。
“……”
怎么走得这么巧?
她甚至还来不及放过那只可怜的凤爪——反应过来时,饭桌前已只剩下她和唐进余两人。
她嚼巴嚼巴。
凤、凤爪挺香。
忽却听得唐进余又开口问她:“……很缺钱吗?”