这下傻子都知道,原来是其他第三方公司联手打压,起初唐泽大山也一阵的愤怒,甚至想过让铃木家帮忙,但是这样一来,铃木家的天然地位就会被打破,无奈之下,唐泽自己的族人去披挂上阵,自行研发游戏,但是很显然,市场无情的巴掌,也一下把唐泽家最后一丝希望给打散。
最终,为了存活下去,唐泽家族的qz公司社长唐泽大山决定,进军渠道线,最终凭借渠道线的发展和自家的生产线还真赚了几千万美元,唐泽家总算活了下来,但是没过多久,这件事又被中山隼雄知道,于是唐泽家族已经被下达最后的通令,年底前完成整改,否则逐出第三方行列,饶是如此,也给了唐泽家一系列的惩罚来震慑其他家族。
而这个时候,多年打探的结果,终于在一次偶然之中,发现这几年晋升到第二方的gfd公司,原来就是一直打压qz公司的幕后黑手!
而这一切,唐泽家只能打落牙齿往里咽,怪只怪他们太信任其他公司,没有意识到第三方的竞争之激烈,更没意识到qz公司跟铃木裕的联合对其他第三方造成的冲击,以至于让其他第三方联合打压,而这一切,唐泽家族当然不会去告诉铃木裕,都是成年人了,被其他公司利用手段给打压,难道要像个小孩子一样哭哭啼啼的跑去找大人吗?
而qz最终只能黯淡收场,已经只能彻底把重心转移到做渠道和生产,静待最后的审判时刻到来。
而此刻唐泽楷岩看到了石黑大地,心中的仇恨当然不会遗忘,嘴角一丝冷笑,为了斩断铃木裕的一只臂膀,不惜牺牲唐泽家,但是唐泽家不是柿饼,今天,就让你们来看看来自唐泽家努力成果!
“资料都准备好了吗?”铃木裕的声音没有听出任何情绪。
“全部都准备好了。”唐泽楷岩收起所有心思,没有看向其他人,恭敬的回答。
“行,讲一下。”没有多于的交谈,铃木裕也没有想跟这位老友之子拉家常的意思,而是直接开始审核。
唐泽楷岩走到一旁的早已经准备好的两台街机游戏旁边,打开报告,嘴角泛起一丝冷笑的说:“从背景上,《大家来找茬》和《开心连连看》都属于puz类型(益智类游戏),puz类型游戏是我们比较缺乏大作的一个类别。本次针对两款游戏,进行了为期三天的测试,为了保密,测试对象为世嘉的忠实粉丝,本次测试人数为400人,每人每款玩了5次。每款游戏试过1000次。”
稍微停顿了一下,唐泽楷岩打开两款街机,随着出现在屏幕的是心形的logo,和那句“用心创造快乐”,这句话的出现,铃木裕眼神的精芒一下子迸发出来,做游戏最怕玩家说什么?
就是怕玩家说制作方不用心!而玩家说不用心意思就是就等于谴责制作方粗糙烂制!
一旦一款游戏被定义为垃圾作品,肯定会引起玩家的不满,而用心,两个字,就已经是下意识的告诉玩家,我们做的东西,是有保障的。先入为主,埋下心理暗示,只要出品的游戏在平均水平以上,淡淡靠和两个人,都可以给游戏额外加多一点分数,心理暗示的作用相当可怕,广告之中,只要合理的运用,将可以快速的圈出市场。
而创造快乐,就更加耐人寻味了,不管开不开心,只要玩我们的游戏,我们就能创造出你要的快乐,不需要其他的因素,但是一语击中游戏的核心,快乐!玩游戏,不就是为了快乐吗?
高明!
铃木裕的脑中瞬间飘过两个字。
世嘉的定位是做最爽快的游戏,而任天堂是做所有人爱玩的游戏。
但是不管从哪一方面来看,任天堂的“nowyou’replayingwithpower(”原力与你同在),世嘉的“welcometothenextlevel”(欢迎来到下一关)都不如这句简单的“createhappinessbyheart(用心创造快乐)”。
“第一,程序。从程序上来看,横向关卡式程序,形式上跟以往关卡基本一致,但是有意思的是,转场动画的过渡上,从400位玩家反馈中,对于该项得到最多的评价就是‘puz游戏中最完美的过渡’,程序上平均得分8.5分。”
“第二,画面。从游戏画面上,我们可以看到,两款游戏都是主打画面质量的表现,画面精致度已经是目前的极限,用精美来形容丝毫不为过,画面得分上,《大家来找茬》平均得分为9.4分,《开心连连看》平均得分9.3分。”唐泽楷岩汇报第二项,这一项汇报完,马上几个人就坐不稳了。