“这就是现在的半成品demo,这么快看完了?”看到李方诚和应青莲一起过来要demo,凌东华有点惊讶,这才过去没一小会吧。
“图稿看过了,没什么大问题,美术这方面,她们可比我专业,只是用点阵图像看过之后,觉得跟原图画稿相比,差距过大,所以也暂时没有想法再看下去,只能又过来你这边的看看。”李方诚看着凌东华拿出一个烧录过的卡带插在测试用的机子里面。
这个测试用的机器其实也跟msm差不多,只是运转起来会有一些实时数据在显示器上跳动而已,而玩家用的msm看不到数据。
这些数据都包括了运行时间,帧率,色块数量等等。
屏幕上逐渐明亮起来,奇迹时代的名字出现在屏幕上,然后就直接出现了开始界面。
跟原本不一样的是,画面背景不是黑漆漆的一片,中间有卷轴和剑的那个页面,而是用了第二代的山水页面,一行书法编写的龙刀与天剑,悬挂在中间。
说起这行书法文字,还是特意找了赵山河帮忙写的,论起书法文字,还有谁比书法协会的人来得更专业?现在可没有什么现成的书法字体可以调取,甚至连通用的字体都没有,所有的文字,现在其实都是图形,只是照着现有的文字,一个个像素点填写拼凑出来的点阵图像,看起来是文字,但是不过都是像素点组成的,不像后世,可以直接打出文字在显示屏上面。
这行书法字体,运用了赵山河自身几十年的书法功力来写,类似于行楷,刚硬有力,却又不失婉转如玉。如果看原本的真迹,那看起来更是笔走龙蛇,气势凛然!
文字之下,是华夏古代特有的竹简铺排开来,有开始游戏,读取存档,退出游戏三个功能。
想了想,李方诚说:“这里的文字修改一下,开始游戏换成初入江湖,读取存档换成风云再起,退出游戏换成封剑归隐。”
李方诚这么一说,凌东华和应青莲不禁都是眼前一亮!对啊!一个武侠游戏,就不应该在文字上这么生硬的照搬其他游戏的的叫法,
“没问题,这个可以修改,就是要麻烦青莲弄一下而已,重新描绘一下,我这边再替换传数据就可以。”凌东华肯定的说。
李方诚点点头,没有再说什么,现在的技术还没办法支持更改代码实时看到效果的功能,当然也不会强求现在要看效果。
操控着手柄,选择开始游戏。
一个简单纵向切换,画面向上转换,纵向卷轴的方式,但是显然,看起来跟开启的页面有些反差,也是很生硬。
华夏风的一个特点,是不会过于刚硬,也不过过于柔弱,这是比任何风格都要更贴近中庸之美的一种画风。
但是这样的画风搭配这么突兀的切换效果,明显是有违和感的,但是也没办法,现在的纵向卷轴效果和横向卷轴效果,都有迹可循,有现成的实现电路图构建,但是除了这两种之外,其他的效果就别想了。
想了想,李方诚还是问:“华子,如果这个切换效果,我想做成淡入淡出的切换效果,能实现吗?”
“淡入淡出?这是什么效果?”凌东华好奇。
淡入淡出,在电影画面的表现就是渐显、渐隐。画面由亮转暗,以至完全隐没,这个镜头的末尾叫淡出,也叫渐隐;画面由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又叫渐显。
是用来表示时间空间转换的一种技巧。
在后来的游戏,电影之中常用“淡”分隔时间空间,表明剧情段落。
淡出表示一场戏或一个段落的终结。淡入表示一场戏或一个段落的开始,能使玩家产生完整的段落感。
“淡”本身不是一个镜头,也不是一个画面,它所表现的,不是形象本身,而只是画面渐隐渐显的过程。
它节奏舒缓,具有抒情意味,能够造成富有表现力的气氛。这种技巧,最早是在拍摄时完成的。
以前电影拍摄时,把摄影机中的遮光器逐渐打开,便得到淡入的效果。当一个镜头将要拍完时,把遮光器慢慢关上,便得到淡出的效果。随着洗印技术的发展,这种技巧转由洗印时印制。
后来出现了电影级游戏时候,这种技巧才被越来越多的使用在游戏剧情里面。
解释了一下这个效果的表现形式,凌东华面露难色的问:“这目前来说,没有人做出来的一种效果,如果想要这样做的话,单靠我们是没办法完成的。”
“没办法完成?”
“对,这种效果需要刻画在电路来事先,这涉及到硬件方面的技术问题,我们做软件的,就心有余而力不足了,更何况,如果我们要尝试,除非是专门成立一个小组来做研究,才有可能搞得定,不过时间上来说,还不知道要多久。”
“嗯,这样。。。”李方诚在心理默默叹息,尽管不想承认,但是确实在这方面,日国比华夏要厉害很多。
日国现在对于软硬件的制作,其实很多时候是没有严格去的划分开来的,通常做软件的人,也会做一部分硬件。