一般比较初级的新手是不会给他们做这些特效的,因为老手跟新手,同样一个火焰做出来,一眼就可以看出哪个是假的。
这也是五毛钱特效的由来。
最后一个类别是角色。
顶级的特效师往往也会被称之为艺术家,要求对角色的理解非常的透彻,大到整个角色的拟真雕琢,小到一根毛发的精细,具体要怎样才会最适合,完全取决对特效师的把控。
角色之中,机器形态的最容易制作的,然后是各种稀奇古怪的怪兽会难一些,真实的动物那就真的是超难,而人那就不必说了,越真实的人,越难!
大场景好做,特写局部的一花一木更难。
制作一个动画,比起建立一个模型更加是困难重重。
但是真正最为可怕的,是拟真的表情!人的脸部神经发达到,一点丝毫的变化就是一个表情,因此要用数据来凭空捏造一个虚拟人物,就等于用数据来表达人类的感情,其难度可想而知!
后世的游戏比拼的是什么、
精细程度!
越是制作精细,越容易打动玩家!
至于可玩性什么的,那都是之后才去衡量的。
这就是属于游戏的颜!
颜值,在审美日益上升的年代,对玩家来说,是最好的广告!
正是每一步都有着巨大的门槛存在,才导致了特效师的稀缺和尴尬的处境。
回到这两家特效公司,在日后为什么大名鼎鼎,看看他们用特效配合做出来的电影。
节奏特效公司最终一役斩获奥斯卡特效奖的《少年派的奇幻漂流》,一部靠着一个人,一艘船,一个布娃娃这些简单的道具,就制作出了一部震撼无数人的电影。再到《x战警》的各种神奇能力,《哈利波特》的魔法咒术、《指环王》的史诗级场景,以及《饥饿游戏》、《80天环游世界》、《小猪进城》这些奥斯卡获奖作品的技术支持等等,前前后后拿了无数的奖项。
而蓝天工作室的火遍全球的《泰坦尼克号》,当那艘床从中断裂,一分为二的时候,那可怕而惊叹的一幕,更是让特效的魅力广为流传。
更别提《搏击俱乐部》的变幻莫测、《异形4》的恐怖生物,还有《彗星撞地球》、《刀锋战士》、《x档案》等等经典。
两个有着无数成就的公司,最终,却都纷纷破产倒闭。
特效师的工资是多少?
一个初级的特效师年薪差不多的1万美元,中级水平的特效人员年薪在2万美元左右,而高级特效师的年薪为3万美元,顶级特效师则10万左右。
在这个年代,当然,一般初级的特效师也不会在大型的公司里面,原因是没有这个资格。
基本配比都是按照6:3:1的比例来安排中级,高级,顶尖水平的特效师。
一年要支出的费用按照一个千人的团队来计算,也就不难算出要3100万美元的支出!
而通常一个千人团队,一年也不过做三两个项目而已。
而乙方公司如果全部钱都能准时收到,并且项目都顺利完结,那还好,问题不大。
但是不管任何一个行业,乙方公司共同存在的问题,就是款项难以到位,反复无止境的修改调整,漫长的工期,异地出差跟家人分别的苦痛。
更别说项目分红,那更是一分都拿不到!
因此随着每个团队的人越来越多,每个特效公司,到了最后,要么破产,要么被并购,要么被收购。
别看整个米国好莱坞这么发达,但是真正的特效师也不过万来人。
投入这么大的,回报却这么多,除了热爱之外,也没有其他的理由可以说明这些人的坚持。
李方诚让穆梦琪和何静,分头并行,一人前往节奏特效公司,一人前往蓝天工作室。
接下来的事情,就是晓之以情报之以李。
前前后后一个月下来,敲定完细节,正式并购了两家公司,接下来就是大肆的招兵买马。
米国,一直没有特效师工会,所有的特效师都是无根之木无源之水。