奇迹发行的红火,最担心的人,莫过于famicom通信。
而且彷佛李方诚的星级评分制没有任何影响一般,famicom通信的crossreview栏目组,依旧在滨村弘一的带领下,提出了游戏殿堂的概念。
模式也依旧跟历史上的一样,由四名编辑为一款游戏评分,每人的最高分为10分,合计最高分为40分,合计评分超过30分以上的入选游戏殿堂,一旦入选的,那么杂志社就会对这些优秀作品进行重点推广宣传。
也不知道是想跟奇迹发行杂志部的奇迹娱乐对抗还是怎样。
总之刚一推出,就把勇者斗恶龙3这款作品给推上了满分的行列。
四个编辑还轰然抨击奇迹娱乐的分数不实,这么好的作品,应该是哪怕按照奇迹娱乐的分数,也应该是五星满分的才对。
还别说,在一开始推出的时候就采用了这样对抗的方式,着实吸引了不少眼球。
并且四名编辑都是业内比较有名望的编辑被邀请过来评分打分。
要知道,编辑,很多时候也是一个类似于作家的身份,自然也有一部分专属的粉丝。
不过这些粉丝是喜欢这个编辑所推出的文章,才简介的支持这个编辑。
所以带动了一部分人之后,再加上杂志社重金宣传。
很多以往有购买famicom通信的人一看,哇,四位号称专家的人,那肯定值得期待。
所以在这样的情况下,再去说奇迹娱乐的五星评分制根本不合理,无非是哗众取宠而已。
还从来没有人用这样的方式来作为评分。
而10分的评分制,在米国有一个叫ign的也一样有不错的信誉,哪怕日国业内的其他打分,比如《familycomputermagazine》也是这样的评分制,根本都没有听说过五星评分制的做法。
虽然滨村弘一本来就是半抄袭的用了《familycomputermagazine》的评分体制来做这个游戏殿堂的概念。
但是在那些编辑说出来之后,他也只能苦笑,这四个编辑不就潜台词说明了famicom通信是在借鉴《familycomputermagazine》的评分体系吗?
要知道《familycomputermagazine》可是老牌的一个杂志了!而这个评分体系是人家早先一步做出来的!
虽然现在的销量不算多高,但是也丝毫不比famicom差啊!
这一期的内容放出之后,famicom通信的销量,哪怕在奇迹娱乐携带勇者斗恶龙3这款游戏,而后突然崛起的威势下,却也不减反增。
不过好景不长。
随着奇迹娱乐的第二期出来之后,评分体系的说明更加详细了,详细的告诉了读者,动态五维评价体系的好处在什么地方,为什么会根据五维繁衍到五星的说明。
随后在全新解释了“动态五星评价”的好处,是远远超过了静态评价的,毕竟静态评价是一种由企业主观打分的行为,这样的行为并不是站在玩家的角度上来思考。
这样的言论之后,附上是,是最新的勇者斗恶龙3的动态五星评价,直接从4.8星下降了0.1星。
而4.7星的数据,直接把famicom通信的脸给狠狠的打了一遍!
相比之下,这无疑,是更加震撼!
听到没有!人家是业内首创,动态评价的优势都已经挑明了,难道说得不对?
明眼人都知道奇迹娱乐的这个说法是对的!
而到了这个时候,滨村弘一也只能是默默叹气,事先找来的四位编辑,都是一番好话加上不菲的资金才请过来的,甚至有来自《周刊少年jump》的编辑,这些人也都是勇者斗恶龙的游戏粉丝!毕竟他也有死心,万一请来的人不喜欢这款游戏,打低分了怎么办?
所以力求能有个好分数的情况下,当然要找喜欢这款游戏的人来评分。
只是万万没想到的是,这分数,居然不约而同的给了0分满分!
这样一来,就反而弄巧成拙!famicom通信,几乎无人问津。
毕竟面对着开始逐渐公布出来的,那些评分不高的评价,famicom通信原来对于游戏殿堂这一策划很满意的滨村弘一,无疑遭受了质疑。
为什么勇者斗恶龙3这款游戏存在有不足的地方,却仍然给予满分。
这是不是偏袒游戏的行为?
而且动态评价的好处确实无论怎么看都比静态评价的好处强,为什么famicom通信不这样做?
如果是刻意的偏袒勇者斗恶龙3这款游戏,那么为什么要这么做?欺骗玩家去购买游戏卡带吗?
这样的言论一出现,彷佛给原本就躁动沸腾的市场滴入了滚烫的热油一般。