枪战类游戏,鲜有出色的。
归根到底,是因为难做。
无论是武器系统的制定,还是关卡的设定,都充满了太多的难题。
而其中最重要的,是画面的显示。
枪炮与火焰。
要想做得震撼人心,绝不是那低劣的画质所能体现的。
当魂斗罗出现在8位机上面的时候,虽然极其丑陋,但依然难以按耐住喜欢热血的游戏玩家。
枪战类的游戏,自从诞生以来,就成为一个不朽的游戏题材。
而《合金弹头》的出现,无疑开启了枪战的真正颠覆!
面目清晰的操控角色,丰富的肢体动作和面部表情。
再对比魂斗罗只有僵硬的身体,除了双脚是会动的,身体的其余为止就跟木偶一样。
至于表情……
魂斗罗有表情这回事?
枪械更不用说,虽然火力系统的设定有些相似。
但是无论是喷射出来的子弹还是燃烧一切的烟火,又甚至是具备了抛物线和力学设定的手雷弹。
都远超过魂斗罗的表现。
更别说,你是两条腿走路,人家都已经开上坦克了!!
坦克的疯狂射击和炮弹攻击,甚至还能用坦克碾压敌人。
这样的爽感,把枪战类游戏的精髓体现的淋漓尽致。
枪战类游戏,追求的不就是爽吗?
足够的爽,就是枪战类游戏的成功不二法门。
这里面包含了,画质的优越,节奏的把控,打击的感受,音乐的律动等等。
每一方面,都足以让一家公司进行数不尽的尝试。
技术积累,就好比先弄懂加减法,再去做乘除,然后才是方程。
可大家都在积累加减法的时候,你突然就弄出方程题的解。
这根本就不是一个级别的对比。
合金弹头,就是这么一款可以打遍整个千禧年代之前,最好的枪战游戏!
尽管,这款游戏才刚刚发布。
尽管,现在距离千禧年,还有最后的9年。
“今晚的竞技方式,是合作共赢,也是互相争斗。“
”这是一款双人合作的游戏。“
“玩家1和玩家2分别隶属不同的战队,你们要做的事情,就是看看谁能获取更高的分数。”
“每个人角色三条生命,每一次死亡,都必须更换队员。”
“复活之后有3秒的无敌时间,这也就意味着,在续命的时候,需要尽快做出抉择。“
“否则每一秒的迟疑,都将代表分数的流逝。”
“这就是今晚的核心,合作!求同!共赢!竞争!”
“来吧!!让我们开启,全新的枪战世界!“
主持人的介绍到此结束。
留下的,是玩家们的狂欢!!
尤其是电视之前的玩家。
此时此刻,秋叶原上,泾渭分明的形成了两类玩家。
在奇迹时代的会场上,是无尽的呐喊和兴奋的狂欢。
而在世嘉和任天堂的会场上,却如同一潭死水。
无言,沉默。
“那个……我表弟在叫我,我先去那边了……你们继续逛,慢慢逛……“
“啊,你要去哪?”
“就是找他,他……他好像去那边了,晚点我再找你们……“
说完之后,松下木子果断朝自己指的方向走去。
“额,木子君走去的方向,好像是奇迹时代的会场那边……“
“可能,他表弟在那边……”
“这么说的话,我突然想起来,我表妹好像也在那边玩那个什么家庭成员的,唔……不行,我得去找找她……”
“喂,你们……”