李时柚拒绝:“我就是新奇,我可是第一次骑牛。我不喜欢骑牛骑马,三轮车很好用,我的车也好开,不需要用动物来当代步工具。”
中午李时柚还是去抓了一只鸡杀掉,用来炖蘑菇,他和徐东手艺都不咋地,但是材料好,炖出来的小鸡味道也还可以。
因为花卷机智的请来了牛,李时柚把一大块鸡肝奖励给它。
狗可能分不出鸡肝和鸡肉的味道,但是这是主人专门奖励给它的,花卷非常嘚瑟,非要给每只狗狗看一眼,才把鸡肝吃掉。
饭后的零食是甘蔗,这种甘蔗是用来制糖的,口感比较粗糙,很硬,而且里面的纤维也多,啃起来很艰难,但是味道还是不错的,甘蔗汁清甜,用来榨汁喝应该很不错。
天气晴了两天之后,田里的土没有那么湿润,虽然走在上面还是会沾上泥巴,但是没有那么多了,走路清爽了很多。
家里的狗狗们这几天被憋坏了,知道可以工作了,一个个的特别兴奋,工作情绪高昂,就连花卷,也在猪群旁边跑来跑去,认真的赶着每一头离开队伍的猪。
李时柚又去竹林附近准备再开出五亩坡地来种植竹子,三只小熊猫吃不了这么多的竹子,李时柚种这些竹子,主要是为了吃竹笋。
秋天已经到了,冬天很快就来,到时候就会有可爱的冬笋等着他来挖。
因为小熊猫的缘故,这次来开荒的人不多,只有吕磊徐东和姜辛。偶尔也有长工过来帮忙,但是长工还都有自己的事情,能过来帮忙的时间很少。
开荒的时候,姜辛跟李时柚讲起他当年在云南当志愿者的时候,云南那边有很多稀奇古怪的食物,他当初在一处乡下吃饭的时候,主人给他端的是竹筒饭,有个竹筒饭里放的是火腿,味道很让人惊艳,他至今都忘不了,但是从那以后,就再也没有吃过那么好吃的竹筒饭了。
姜辛还跟李时柚提了一个东西,蟋蟀。作为田里最常见的小动物,这东西在云南是一道菜,油炸之后撒上椒盐,又脆又香,味道也好。
竹筒饭李时柚很想吃,但是他没有火腿。李时柚打算用家里库存的牛肉羊肉试一下,这个时候,就需要杀两只鸡,召唤一个会做竹筒饭的大厨回来。
至于蟋蟀,李时柚也蠢蠢欲动,他不怕吃虫子,就担心虫子不好吃。
这天下午,李时柚召集家里的狗狗们,想让狗去帮他抓蟋蟀。
但是抓了半个小时,狗狗们只抓到几只蟋蟀。蟋蟀太小了,只有花卷抓到了四五只,因为它又抓蚊子的经验,其他狗抓蟋蟀都不是很顺利,它们不太习惯抓这么小的猎物,有时候用嘴咬到蟋蟀,会直接就把蟋蟀吃下去。
李时柚吃虫子的计划,失败!
但是竹筒饭没有翻车,大厨做了几个竹筒饭,味道特别好。其中一个,算是改良版的猪油拌饭,在米饭里加上猪油和猪油渣,还有一些其他的调料,煮出来的米饭晶莹剔透,油润光滑,猪油的香气和米饭的想香气结合起来,是非常让人满足的香味。
里面加的猪油渣和香葱,也很好的提升了口感和味道,这个味道的竹筒饭,是最受欢迎的,可惜,只有三个,猪油没了。
这次大厨回来,还更新了南瓜馒头的做法,味道确实变得更好,南瓜的香气更足,但是没有那么甜了,能吃到的甜味更多来源于小麦粉本身。
这样的南瓜馒头,吃起来更顺口一点,吃多少都不会腻。
大厨说这是他们研究几天之后才研究出来的新配方,南瓜馒头也是主食,不该被南瓜喧宾夺主,让馒头失去了本身的味道。
大厨说完的第二天,李时柚就看到叶弘更新了饭店的菜单,南瓜馒头,不限量。
而且还推出了一种花馍,用南瓜馒头和白面馒头搭配着做出花朵或者其他形状的馒头,非常好看,每天限量一百个。
这一百个不算少,因为每个花馍都很大,一个花馍可以抵十个普通的馒头。
李时柚看到图片上的花馍特别好看,专门跑到饭店里要了一个。也没什么特殊的味道,就是普通的南瓜馒头和白面馒头的味道。
想到自己跑过来就为了吃十个馒头,李时柚不太开心。他总不能白跑一趟,跟大厨要了十个花馍,其中一个给汪淳送过去,让他尝尝这种新鲜的馒头。
另外九个就给殷子期送过去,再配一些咸菜。
花馍送过去的第二天,殷子期一身酒气的找过来,这次又是姜越开车。两个人都是一脸喜气,李时柚从未见过他们这么开心的样子。
看到李时柚,殷子期推开姜越,跌跌撞撞的朝着李时柚走过来,扑在李时柚身上。
李时柚把人扶好,看着姜越:“这是什么情况。”
姜越倒是卖起了官司:“李哥先给我搞点吃的,我一天都没吃好。”
李时柚喊徐东简单的给他热了几个馒头,配了一点咸菜。姜越嘴上喊着不满意,但还是把东西吃完了。
期间殷子期就安静的靠在李时柚身边,意识好像有点模糊,一直拉着李时柚不让他离开。
吃完之后,姜越一脸喜气的跟李时柚说:“李哥,我们谈成了一笔大买卖。我们的种田游戏,要南季公司合作。”
李时柚喊系统翻翻剧情,这里的剧情有点走歪,但是很奇异的,最终的走向竟然是一致的。
原本的剧情里,殷子期是因为一个女员工的提议,开发出一款养崽游戏。
游戏的主要内容是,在游戏内选择不同类型性格的纸片人,每天花一到半个小时养成它,期间这个纸片人会有自己活动的时间,还会根据性格,做很多玩家想象不到的事情,它们甚至可以直接闹情绪,不愿意被主人养,离家出走。
这款游戏需要花费的精力不多,而且各种设定也是偏日常的,没有任何技术含量。这款游戏适合日常完,但是它太简单,殷子期担心无法吸引到玩家,下载量不会太高。
所以殷子期找到了南季公司,两家合作,游戏绑定南季公司社交软件,依托南季公司的庞大的客户群体,来推动游戏的下载量。
南季公司的负责人之一,对这款游戏很看好。而此时,南季公司也打算推动他们新推出的付款功能,用游戏带动支付功能,也是一个发展战略。
南季公司当时可选的游戏很多,他们经过筛选以后,最终留下了三款游戏。这三款游戏他们分别请一千名客户试玩,一个月后根据这些客户的反馈,和游戏可玩性,加上市场调查,确定到底要选哪一款游戏。
殷子期的养崽,不是好评率最高的。但是养崽游戏坚持玩的人数最多,而且也是最多玩家乐意充值,并为它使用支付功能的。
所以南季游戏最终选择了和殷子期合作,这款游戏推出之后,不到半年时间就风靡全国,几乎所有的玩家都在玩,南季公司愿意使用支付功能的客户上升了百分之二十二。
这远远超出了南季公司和殷子期的预期,他们最初签的合同,是提升百分之十。
如今殷子期开发的游戏变了,从养崽游戏变成了农场游戏,但是它们所走的路是一样的,都是南季公司提升支付功能的战略手段,也同样都经历过试用期。
系统:“我们要提升农场游戏的竞争力,你快告诉你弟弟,你愿意全力支援他。”
李时柚:“我现在说有点晚吧,南季公司那么有钱,他肯定不缺投资。”
系统:“我们不投资,我们出奖品。农场游戏里有排行榜,到时候全国第一,全省第一,全市第一都各自会有奖品,你告诉他,除了游戏里的那些奖品,现实中也给那些玩家提供奖品,奖品我们来出。”