亚特兰蒂斯这款游戏的高自由度决定了这款游戏的多种趣味性,不限制pk自由也是这款游戏的一个特色。即使你是一个零级小号也可以去干杀人越货的勾当,满级的大神也可以在无聊时去虐一虐零级的小菜鸟。
但是这里也存在一个“通缉令”系统。当你故意杀死一个玩家以后你会变成红名,被杀死的玩家可以去相关npc那里发布通缉令,领取通缉令的玩家杀死被通缉的红名玩家时会得到相应的奖励,且不会红名。
红名玩家每得一个人头则需要两个小时的在线时间才能消掉一个红名状态。当在红名状态击杀五名及五名以上玩家时,红名玩家将会被系统列为一级通缉犯,被杀或死亡后百分百掉落一件装备,并且会有人物等级连降五级的惩罚。
背负红名的玩家无法在中立的主城活动,但可以在己方主城活动。国战、城战、公会战、自卫、敌对阵营pk以及合理的公平pk不会触发红名。
这种pk制度在玩家拥有属于己方主城之前对低等级玩家起到了一定的保护作用,同时国战、城战、公会战、敌对阵营之间的pk还会有相应的奖励,这样的设定又不会给那些喜欢pvp的玩家带来困扰。
高骜现在有点儿苦恼,刺客要在十级才能开启“疾跑”这个技能,有了这个提速的技能才能彰显出刺客这个职业的机动性、灵活性。但是看了一眼身后同样几个刺客职业的追兵,高骜的心情变得越来越不美丽。
树林的密度开始变小,这也意味着距离野狼怪刷新的平原地区越来越近,那些野狼怪是主动攻击的七级怪,只要进入它们的仇恨范围就会被攻击,而且它们自带一个“群居”的被动技能,一只野狼怪被攻击,就会引来周围至少两只野狼怪的围攻,是一个对新手来说十分麻烦的存在。
刺客的隐遁技能需要0.5秒的发动时间,后面追兵根本不给他隐遁的机会,面对前面三五成群的野狼怪,高骜的心里慢慢生出了一个计划。
身后带队的追兵队长似乎意识到了前方危险的信息,放慢追击的速度,并且命令远程攻击的法师与猎人两个职业的玩家在边缘地区骚扰。
高骜在远处露出了一个邪恶的笑容,心说等会儿就让你们这群虾兵蟹将变成一锅海鲜杂烩饭!
只见高骜一边灵活地躲避攻击,一边靠近了远处的野狼怪。野狼怪如意料中的一样,召集了身边两三只同伴就朝着高骜扑杀过来。
“哈哈哈!自寻死路!”追兵队长仰天大笑,还不忘让身后的近战职业玩家上前几步堵住高骜的退路。
高骜看准了时机,猛地一个前滚翻,野狼怪跃过了他的肩头,又正好被高骜身后飞来的箭矢跟魔法火球砸中,仇恨瞬间转移,落地后直接张着嘴扑向了对面的追兵。
对面的追兵都是组队模式,仇恨值由整个队伍分担,首当其冲的就是被派去前面堵高骜退路的几个近战职业玩家,他们当中最高等级的也不过才八级。一开始计划只打猪猡兽,所以只带了一个以防御为主的玩家,眼下要面对这么多野狼怪的攻击,这个mt玩家就显得有些捉襟见肘了。
一旁的队长先是一愣,随后大喊着让身后的奶妈职业给mt刷血,输出职业也分出一部分人狙杀这几只野狼怪。
“这特么怎么回事?这些野狼怪怎么会越区攻击!”追兵队长身边的一个小弟问出了大家心底同一个问题。
“我特么怎么会知道?这个游戏跟以往那些游戏有太多的不一样,太不按常理出牌了!”队长狠狠地吐了一个槽。
怪物越区这个情况在其他游戏里基本不会发生,每个怪都有自己的仇恨范围也都有固定的活动区域,一般这样的设定是为了区分练级区域,也能对误入高等级怪地区的玩家起到保护()
作用。可是亚特兰蒂斯这个游戏偏偏不这样做,最初设计游戏的理念就是尽最大可能的贴近现实,所以就诞生了一种野怪相互之间可以越区活动、捕食、迁徙的设定。而这些基本常识都写在了玩家手册里,也自然会出现在玩家训练场里的讲座中。
高骜看着眼前这群忙碌起来的家伙,觉得应该再给他们加一把火,于是又从不远处拉来了几只野狼怪加入了这场大混战。
“卧槽卧槽!你们傻啊!不要攻击那些野怪啊!还嫌不够乱啊!”追兵队长一边指责队友一边又道,“那个mt赶紧的往后撤,收缩战线!”
高骜一听这指挥还挺像那么回事,看了一眼那几个装备不错的刺客职业玩家后,心说不留几个见面礼怎么对得起我送给你们的这些个经验怪!
发动隐遁,趁混乱摸进敌方阵中,对准一个脆皮玩家的腰腹部位就是一记直刺。
“哧!”
一声轻响,本就脆皮的职业被捅了个透心凉,只剩下一丁点儿血皮吊住了一口气,刚想喊奶妈加血,不料又被人从背后踹了一脚,自己就向着张开的狼口飞奔而去,只一瞬间就化成一道白光脱离了战斗。
“妈的!围住他!别让他跑了!”追兵队长急得眼珠子都红了。
高骜不得不承认这个十五人的小分队确实配合的不错,队员的战斗素质都是相当的有水准,只在短短的几秒中就稳住了混乱的局势,并且对高骜进行了有效的封锁和压制。
排除一开始被高骜秒杀的那个战士,算上刚才被野怪咬死的小脆皮,目前敌方参战人数有十三人,战士三人、刺客两人、法师三人、猎人两人、骑士一人、奶妈职业的巫师跟祭祀各一人,其中祭司是那个带队的队长,此刻在旁边指挥边战斗,是个有能力的小头目。而己方算上自己跟野怪,也就只有区区八个作战单位,并且最早的那三只野狼怪已经红血濒死。