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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第29章 新游戏《逆天堂方块》
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每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。

第二,加入了『联网模式』。

联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。

此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。

第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。

除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。

顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”

莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!

“好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”

顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!

不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。

莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。

“所以,我尽量减少了对游戏的修改。

“但是,改动虽少,但却都很关键!”

莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。

“而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”

她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』!

“明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。

“联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸!

“如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?”

顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西!

按理说,『联网模式』本来应该是一个『零和博弈』才对。

有人快乐,就有人痛苦。

但莉莉丝硬是给它改成了一个『负和博弈』。

所有人都痛苦,没有人快乐!

而这个改动恰恰是通过『天使降临』这个机制来完成的。当达到一定分数之后,就会自动给自己和其他玩家都增加垃圾方块,而且自己增加的垃圾方块还更多。

也就是说,『达到特定分数』的情况下,游戏本该是给奖励的,但却给了惩罚。

这听起来确实能够让玩家破防,制造大量的负面情绪。

顾凡想了想,又问道:“那这个第三点改动是什么意思?什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?”

莉莉丝露出一个阴险的笑容:“我问你,这游戏还有个名字叫什么?”

顾凡愣了一下:“还有其他的名字吗?我怎么不知道。”

莉莉丝微微一笑:“那我换个问题,这游戏主要的乐趣来源是哪里?”

顾凡想了想:“主要的乐趣来源……应该是把方块堆很高,然后等来一个长条,一下子消除四行吧。

“对大部分玩家来说,这个瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。”

莉莉丝自信满满地说道:“没错!所以对于很多玩家来说,《旋转方块》还有个名字,叫做『等长条』!

“绝大多数玩家都会选择先把其他的方块堆起来,然后留一个缝隙,只要等到一个长条,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。

“这是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。

“所以,我在规则里新增了一条:玩家累积的行数越多,那么长条出现的概率就越低。

“当达到某个固定值的时候,长条的出现几率就变成零!

“换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一条缝隙的时候,他们等的长条却永远都不会出现!

“如此一来,即便他们通过其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!”

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