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当我写了个BUG却变成核心玩法

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第182章 《恒岗中学模拟》正式发售
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在视频网站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆级攻略』的视频之外,也出现了对《飞升》的剧情解析视频。

之前王大为就已经对这游戏的剧情做过解析,并提出了许多核心构想,比如“命蒂有炼假成真的能力”,比如“空泳是利用这种能力进入了世界投影”等等。

但当时他只是在直播的过程中简单提了一下,虽然基础理论很扎实,也很好地搭起了大框架,但毕竟解释得不够详细。

很快就有更多的视频作者在游戏中搜集各种蛛丝马迹,并不断验证、丰富这一理论。

结果,就连游戏中一直存在的那些简单的bug,都能引发出热烈的讨论。

这哪是什么bug?分明都是游戏机制!

通过这些奇妙的bug,玩家们能够更好地体会到李幻真的内心,看到这两个互相伴生而又充满癫狂的世界。

玩家们每时每刻都在因bug以及幻视、幻听遭受着精神攻击,但李幻真又何尝不是如此?

从未有一款游戏,能够给玩家们带来如此的代入感和打破次元壁的感觉。

也有很多玩家纷纷大声疾呼,为一直以来饱受批评的万象编辑器鸣不平。

“谁说万象编辑器有问题的?事实证明,没有差的编辑器,只有不懂设计的制作人!

“《飞升》这款游戏用万象编辑器制作,简直就是事半功倍!毕竟如果用其他编辑器来制作的话,还真不会出现这么多贴图和模型的bug,那么制作组为了达成这一效果,就得手动去写很多bug,这多耽误事!

“建议官方给一个特别推荐,用于表彰逆天堂游戏为推广万象编辑器立下的汗马功劳!”

当然,也有很多游戏媒体纷纷公布了对《飞升》这款游戏的评测,重点表扬了它在双世界切换这方面的玩法创新。

至于这游戏中的『空泳』和『bug舍利剑』等等内容到底是不是bug?

bug派和机制派又开始了新一轮的大讨论。

除此之外还有很重要的一点,那就是速通玩家们开始摩拳擦掌、蠢蠢欲动了!

因为从目前的情况来看,《飞升》简直就是一款完美适合速通的游戏!

它本身热度够高、玩家群体够大;

它的战斗足够困难,有较高的门槛;

它的游戏内容足够丰富,每个boss都可以选用不同的武技或者道具去针对,对玩家的速通路线规划是一个艰巨的考验。

当然还有最重要的一点,它的bug和邪道玩法非常多!

尤其是『空泳』,为速通玩家们提供了无数种可能。

这一点对于速通来说还真的很重要。

在速通中,基本上可以分为两個主要赛道,分别是『any%』和『无主要邪道』的速通。

前者意味着玩家可以使用任何bug或者邪道规则,只要达成通关就可以;而后者则是会对一些主要的邪道规则进行限制,让玩家大致在正常的游戏规则之内完成速通。

而根据速通的目标,又可以分为『不同结局速通』或者『全成就速通』等更多的速通分支。

但在如此多的速通分支中,『any%』的热度却一直都比『无主要邪道』的速通要高。

以至于在很多速通玩家和速通观众看来,高成功率地运用一些特定的邪道和bug,本来就是速通玩家硬实力的体现。

当然,如果是让玩家们自行选择,那么速通《飞升》的主战场肯定是『any%二五仔结局速通』,也就是在入侵时直接反水当二五仔。毕竟这个结局是流程最短、最容易达成的。

但速通玩家们很快也有了和肝帝同样的发现,那就是《飞升》这款游戏的黄金奖杯发放条件,很有可能跟速通『日出梦醒』结局有关!

于是,『any%日出梦醒结局速通』和『nmg(无主要邪道)日出梦醒结局速通』就成为了《飞升》这款游戏速通的两个主要赛道。

速通大战,一触即发!

魏成杰也是叹为观止。

他真的没想到,顾凡设计的这款游戏竟然真的能获得如此巨大的成功!

这难度可比做一款氪金手游高多了!

看来周扬说得没错,整个逆天堂游戏确实都是顾总在carry,顾总的游戏设计水平确实是深不可测。

魏成杰也再次打开《飞升》,跟周扬一起体验。

抓紧时间,学!

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