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从摸尸体开始的勇者玩家

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第14章 世界那么大,我想去看看
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路克对于初代魂斗罗整个地图的熟练程度,已经是达到了闭上眼睛脑袋里就能自动流程画面,而且是色彩、音乐、音效全部在线的程度。

所以只要是大环境没有改变,那么敌人会在哪里出现,道具又藏在哪里,路克都知道得一清二楚。

只不过现在的路克还在犹豫到底是表现出来还是继续隐藏下去。

犹豫的关键点倒并不是路克想要独占,放眼魂斗罗的整个流程,m、f、l、s、r、b以及闪光红隼共七种固有的道具数量那是相当多的,根本就没有独占的意义。

但是他怕的是自己如果表现出对这个新生的魔物巢穴过于熟悉的话,那么说不定会被直接认定为魔物一方的存在。

路克虽然不至于是被害妄想症,但孤身一人在异世界,他还是认为自己再怎么小心都不为过。

一切可能导致意外发生的因素,最好还是在开始的阶段就直接掐灭掉。

少说多听,少看多做。

路克还是更倾向于不去节外生枝。

射击组件什么的,有的是机会弄到手。

不过当三目带队遇到第一座桥梁的时候,路克就觉得自己的“誓言”可能要被打破了。

他感觉自己如果不开口做些什么的话,黑辣妹和跳跃骑士就要出事儿了。

而出事的源头正是前方不远处的桥梁。

魂斗罗第一关的初始小岛是加尔加群岛最外侧的一个孤岛,而夹在孤岛和主岛之间的,有两座桥梁和一个中转点般的微型岛。

在游戏当中,玩家只要操控角色跳上去,那么桥梁立刻就会开始爆炸,一截一截的炸。

这个时候玩家如果掌握不好跳跃的节奏,就会直接从桥上落下掉入水中,不过从正常游玩的角度来看,爆炸的桥梁只是一种演出,进水其实也属于流程的一环,某种意义上还更加的安全。

可当场景被具象化的时候,桥梁的爆炸大概率就是真炸了。

如果这个时候随便走上去,不光是要被当量不明的爆炸轰烂,带着一身爆炸伤痕落到海水当中恐怕也是没什么活路。

就算没被炸晕,炸出来的伤口与海水接触可能会造成的后续问题,路克虽然并不是医师也说不上来到底有什么类型的危险,但是按照常识判断,伤口感染溃烂失血最后直至死亡的可能性绝对不小。

黑辣妹对自己是有救命之恩的,跟跳跃骑士之间也没有任何矛盾,让路克就这么眼睁睁地看着他们出事儿,路克在良心上过不去。

“三目老大,我们能不能不上桥,改走水路?”

奔跑过程中的路克突如其来的发言让前方的三目忍不住回头看了一眼。

出于节省体力和精力的考虑,三目将处理前方杂兵的主要部分分配给了粉红小太刀和跳跃骑士,他则负责狙击他们漏掉的杂兵。

三目头顶上第三只眼射出的离子射线可要比游戏中迅捷得多,几乎是眼球一亮,就看到光芒一闪,杂兵的身体直接就被洞穿。

而本应该同样被理所当然使唤的路克,竟然是处于队伍末尾,只需要跟在三目后面就行了。

这是因为就在刚刚那五分钟当中,三目也是抓紧时间了解了一下临时征用勇者们的能力,毕竟他不是将人当炮灰用的主儿,他会根据勇者能力的高低侧重来分配不同的任务量。

于是乎,路克这边就再次上演了一回“炼金药剂界未来的启明星”的桥段。

现在路克寻找药剂的概率直接就是之前的将近二倍,理论上每四具尸体就能出货一次,虽然没吼出蓝瓶,但是常规的红瓶还是很给面子地弹了出来,而且还是连弹两次。

这个情况看得三目三眼发光。

从魔物身上找到战利品这种事儿并不新鲜,但以三目自己的经验和第三只眼观察到的能量流动来看,这个叫做路克的小子貌似并不是真的翻找到了药剂,而是将尸体上蕴含的某种特质凝聚起来,形成了药剂形态的战利品。

毫无疑问这是人才!绝对的稀缺型人才!

自己就是搞后勤科研的三目比任何人都更清楚后勤的重要性,也更加推崇勇者公会更多的培养后勤系勇者。

七星市的后勤体系三目在清楚不过了,正儿八经的药剂师可以说等同于没有。

这也就导致七星市在“治疗药剂”“治疗食物”这种对勇者的便携治疗领域方面基本上是仰仗于向他市购买的,总体上很被动。

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