同一时间。
汤轩经过最开始的震撼后,同样觉得《突围》宣传片就是专门找人做的。
因为他不相信游戏画面能做到这种地步。
很多单机游戏不是这样吗?
宣传片的画面看起来华丽无比。
让人看了恨不得立刻掏钱,但进去一看,不说一模一样吧,只能说没有半毛钱关系。
这就是宣传片欺诈。
所以在短暂的震惊后,他便狐疑了起来,冒出来的第一个想法就是这个林木工作室要么就是找人做的宣传片,要么就是他们自己适合做动画,而不是做游戏……
但他这想法刚冒出。
对方就把游戏画面丢出来了。
虽然没人讲解。
但整个宣传片通过画面的切换,玩家的交流,还是将玩法完美的展现了出来。
完整看完。
汤轩同样张大嘴。
好一会后,才缓过来。
他跟更加专业,看得震惊无比,全程懵逼的牟丰不一样,他倒是搞明白了这个玩法是什么。
但这……真的做出来了吗?
汤轩回忆着后面播放的宣传片,因为正在直播,他没办法去拖进度条,只能回忆。
那画面质量,那光影,还有丧尸脸上狰狞的表情,开枪时枪械的抖动……
这游戏真的做得出来?真的能达到这样的画面效果?
不可能吧?
可能也是夸大的吧?
肯定是。
把人工制作的画面当做实机游玩画面,但真正的游戏却是另一回事。
毕竟很多号称实机演算的游戏画面。
最后出来不都会大幅缩水吗?
可对方又信誓旦旦的公布了公测日期……
“真有这画面和表现力?”
汤轩犹豫许久,在笔记本上写上了这么一句话。
接着他沉思片刻,打定注意,下周公测后,他要下载游戏进去看看。
至于喷不喷。
眼见为实。
如果画面大幅缩水,达不到后面一个宣传片的程度,那他肯定喷,一个宣传欺诈的帽子绝对少不了。
但是如果没有大幅缩水……
“那我愿称你为历届以来,最实至名归的最值得期待游戏。”
汤轩抬起头来,轻声说道。
……
相比起牟丰和汤轩这种看个宣传片还想那么多的专业人士。
玩家们就单纯多了。
就单纯的懵逼。
特别是本来觉得林木工作室来参加最值得期待游戏是来搞笑的玩家们。
他们等到《突围》,正想要好好嘲笑一番对方的回合制游戏。
但迎接他们的……却是一段集合了众多fps经典要素,堪称典范的宣传片。
短短的两分钟。
震撼一整年。
但是。
问题也来了。
等等啊。
先等等。
播片看了。
但回合制呢?
游戏画面呢?
怎么突然开始播片了?
场面还搞那么大?