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这个网游策划果然有问题

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176、编辑们
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两人一边付款下载游戏,一边在等待下载完成的途中,吐槽自己国内的游戏公司。

付费玩游戏他们是接受的。

因为他们从小到大就有这样的概念。

无论是主机还是光盘。

玩游戏就要花钱。

所以对于林木工作室推出的游戏需要付费,他们并不抗拒,甚至还隐约有些期待。

因为当初《突围》推出的时候。

他们甚至认为这应该是款付费游戏,要是给他们国内游戏公司发行,那铁定会定个三十美元起步的高价。

但林木工作室没有。

这让他们大呼良心,虽然游戏有开箱子之类的营收手段,但这方面他们一直秉承着支持的想法,因为这不影响属性,只是出售外观。

总不能让游戏公司用爱发电吧?

只要赚到钱了,才能有更好的发展,才能做出更好的游戏。

这就是他们的想法。

而现在新游戏竟然是买断制。

《突围》都不是。

那是不是意味着。

这款游戏比《突围》更加优秀呢?

对此两人抱有期待。

很快。

游戏便下好了。

两人一同进入了游戏。

熟悉的界面风格,熟悉的人物站在开始界面的正中央。

“酷,这次的人物感觉比《突围》里面的雇佣兵更加帅气。”

凯文看着首页那个废土风科幻风杂糅结合的人物,感叹了一句:“林木工作室在审美上,总不会让人失望。”

“一共四个人物……技能?还有技能?hat?”

“介绍好像有说到,这是一款区别于市面所有fps的全新游戏,先去过一遍教学关卡吧,我们确认游戏的玩法后,去打一把对战就知道什么情况了。”

“行。”

两人一起进入教学关卡。

稍微熟悉了一下游戏的流程。

其实大逃杀类型的游戏,规则很简单,教学关卡主要也不是为了教规则,而是教玩家一些基础的操作。

比如行动、捡枪、空投等概念。

两人很快就熟悉了游戏。

继而,不免有些震惊。

“詹姆斯,你发现了吗?好流畅,这应该是林木工作室披露的那个蓝星引擎的功劳吧?”

凯文操控着人物到处乱跑,偶尔滑铲一下。

整个过程流畅且顺滑。

“应该是,《突围》也有这样的操作,但因为滑铲有速度惩罚,所以用的人很少,但林木工作室在这个游戏里似乎删除了速度惩罚,让游戏整体节奏变快了,也更加流畅了。”

詹姆斯下意识用编辑的目光审视游戏,评价道:“这样的变化我不知道是好是坏,但我更加好奇的是这个技能,护甲、血量包的概念。想法很酷,这似乎不像是一款fps游戏了,反倒更像是一款……”

“rpg。”凯文接替他回答道。

“对。”

“有意思。”

凯文看着跟《突()

围》完全不一样的游戏,兴致勃勃:“不管了,我们先来一把对战吧!”

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