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这个网游策划果然有问题

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193、展会上眼前一亮的游戏
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并且每个游戏都有明确的发售日期,虽然也有跳票的可能性,但至少现在,每一次公布新的游戏,场下观众都会欢呼,证明了他们的成功。

林瑶也有些恍惚,因为他终于有种看前世e3展的感觉了。

虽然吧,这些游戏厂商在宣传片画饼能力上跟林瑶前世那些大厂比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出现,确实很吸引人。

同时,她也惊叹于其他厂商的调整能力。

要知道《突围》可是有游戏引擎的加成,这些林瑶的同行们,虽然也知道游戏引擎的必要性,但按现在的时间,可能只有一个架子而已。

这能在这么短的时间内,做出那么多画面直逼《突围》的游戏,确实厉害。

“不能小看其他厂商啊。”

钟修站在林瑶身后,看着看着,忽然感叹了一句。

“嗯。”

林瑶点了点头,一边看着宣传片,一边轻轻打了个哈欠。

一部部的大作被抛出。

一溜烟的枪车球,宣传片也没有后世那种一惊一乍的感觉。

她有些审美疲劳了。

“诶,旅程,到我们这边的游戏了,学姐。”竹念巧突然将手搭在林瑶的肩膀上,轻轻晃了晃她。

林瑶停下哈欠,精神一震,看向了电脑屏幕。

果然。

到《旅程》了。

这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。

但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。

让人有种眼前一亮的感觉。

屏幕上。

伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。

沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。

旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。

一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。

狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此

昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。

最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。

旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。

低沉的声音响起,说着不明其意的语言。

镜头缓缓拉近圣山。

紧接着。

游戏名字出现。

《旅程》(journey)。

同时出现的还有发售日期,六月二十号。

这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。

peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。

但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。

林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。

而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有fps游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒()

吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。

确实很让人眼前一亮。

很多在现场的媒体人交头接耳,纷纷询问起了旁边的人。

很好奇。

这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思啊……

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