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我做游戏是为了吓哭玩家

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第十四章 已有6.7W人受到惊吓
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大清早的,孟舒惯例做好了二老的早餐,放在了桌上,然后回房。

在路过孟小然的房间时,发现她的房门居然敞开的,没有关上。

而这丫头还在里面呼呼大睡,看样子昨晚又用vr看剧看到很晚,估计没有个10点是起不来的。

他摇了摇头,心想这丫头太粗心大意了,睡觉门都不关。

于是顺带帮她关门。

然后发现这门因为老旧化严重,已经关不上了。

而且底下还腐蚀的厉害,门缝已经不能称作缝了,叫门洞才对。恐怕一只小狗崽子都能轻而易举的钻进去,更别说老鼠之类的了。

看着妹妹的房间,又环顾了下四周,孟舒心中叹了口气。

这所房子,已经租住了20多年了。

也就是说,在这20多年里,这房子都没有过翻新装修。

这就导致屋内不仅老化严重,就连外墙都有些破损,散发着年代的气息。

二老之所以还住在这,无非就是租金便宜,一个月只要800块,三房一厅。

将妹妹的门轻轻拉拢,孟舒回到了自己的房间。

他坐在椅子上,久久不语。

看来,换房子这件事,也得安排进未来的计划了。

他捏了捏鼻梁,打开了电脑,进入了赛博平台,准备看看《阴暗森林》现在的销量如何。

现在是早上的6点40分,也就是说,游戏从解锁到现在,已经快7个小时了。

孟舒已经做好了销量惨淡的心理准备。

毕竟这个世界,对恐怖类型并不友好,恐怖游戏的口碑也很差,不受待见。

他点开了在赛博平台的开发者后台,一看数据,孟舒顿时愕然。

《阴暗森林》最新的销售量为...

8套?

孟舒觉得应该是自己看错了,或者多看了个0。

所以他揉了揉眼睛,再次仔细一看。

8!

还是8!

他没看错!

真的是8套!

孟舒简直不敢相信!

阴暗森林从解锁到现在,不到7小时的时间里,居然就卖出了8套!

这是什么概念?

这意味着光是在夜深人静,大家都睡着的时间段里,就有8多人买了这款游戏。

而一天可是有24小时的,这说明还有一整个白天的时间可以让人购买,首日数据是未知的!

他的定价是69元,那么8套就是...

552万元!

不到7小时的时间里,他就赚了552万元!

且除了时间成本外,几乎没有其他的费用成本!

等于纯赚!

纯赚啊!

就连开公司的初期3万块资金,也是视频得来的收益,而视频,是系统礼包给的。

可以说,这552万元,完完全全是纯赚!

孟舒的心有些激动,他一连喝了好几口水才平复下来。

没想到,真是没想到啊...

在这个恐怖类型贫瘠,口碑极差的世界里。

自己的恐怖游戏,居然还能卖出这样的成绩。

他原本的心里预期是24小时能卖出1套就差不多了。

可结果大大出人意料!

才7个小时不到就翻了心理预期的好几倍!

那么首日又该是多少呢?

这个平行世界的国人玩家这么多,这么给力吗!

果然,在没了某些政策()

限制后,游戏的合理存在性也更加的迎合当前时代,让一款游戏被更多人知道,了解到,而不是像原来世界那样,只限于单机群体。

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