原本玄冥的嗜血嘲讽这个技能除了将五人的攻击目标转化为自己以及强制要求对方对自己发动攻击外,并没有太强的控制效果。
五人在被嘲讽之后还能够正常的使用技能,并且尝试用范围技能刮到苏言这件事情便是最好的证明,和那些嘲讽到之后对方只能使用普攻的嘲讽技能还是有一些差距的。
只不过,当玄冥开启荆棘之甲这个技能之后,嗜血嘲讽这个技能的强势之处就出来了。
荆棘之甲百分之五十的反伤效果就不说了,同类技能天花板级别的反伤数值。
除此之外,这个技能还成功的激活了嗜血嘲讽的特殊效果,将反伤效果造成的伤害转化为真实伤害。
由他们自己攻击的百分之五十的伤害,以真实伤害的方式,无视了他们身上的装备,直接落到了他们的身上,给他们造成不小的损伤。
原本还打算合力帮助队友摆脱控制的计划在玄冥开启荆棘之甲之后直接破产。
想要帮助队友摆脱嘲讽的效果,主要目标还是在玄冥身上。
让其余几人吸引玄冥的注意力,降低余下那人在玄冥眼中的存在感,最后余下那人趁着玄冥注意力不在他身上的时候,全力爆发一波,尝试一下是否能够摆脱嗜血嘲讽的控制效果。
在玄冥开启荆棘之甲后,他们的攻击越强,受到的反伤也就越强。
而想要吸引玄冥的注意力,高强度高频率的攻击是必要的。
只是,以他们如今的状态,除了林兵和李虎,一人凭借盾卫自身的职业优势,一人凭借水木属性带来的恢复能力外,剩下的三人根本不可能撑住这种程度的反伤。
而林兵和李虎能扛住的原因很大一部分也在于他们两人的伤害有些低,即便开爆发也不一定能吸引到玄冥的注意力。
林兵等人的计划还未开始,便被玄冥一个技能直接终结,这让五人不由得有些丧气。
不过架还是要打的,总不能因为对方太强就直接放弃这场战斗吧。
真放弃的话,不说他们自己心理接受不了,就说一旁的邱枫,看到自己等人就这般轻易的放弃战斗,是否会让其降低对自己等人的评价?
面对着这近乎无解的局面,林兵咬了咬牙,对着身边的四人传音道:
“一会试着全力爆发一波,只要能够将它身前的那个光盾给破掉,我就有机会给它来个大的,打都打了,总要给人家点深刻的记忆不是吗?”
听到林兵的传音,几人点了点头,对其传音表示支持他的想法。毕竟这种情况下他们也没有什么太好的办法了。
而别管林兵的想法最后有没有效果,至少人家是唯一一个提出解决办法人,而自己等人却还是无从下手,这么一来,支持对方的想法不就是一件很正常的事情吗?