牧星扔掉火把后,紧接着,在场所有人都将手中的火把扔到火刑架上。
蠓蚋是最后一个扔的。
顷刻间,火焰便熊熊燃烧起来,滚滚热浪开始向四周蔓延。
在明亮的火光中,可以看到有三道黑色人影在扭曲蠕动,痛苦的哀嚎声逐渐消失,被淹没在了噼里啪啦的燃烧声中,随之而来的是一股淡淡的烤肉香气。
与此同时,在牧星的眼前,忽然出现几行来自系统的提示。
【殖民地出现新的文化戒律】
【处决:注重罪犯】
【处决囚犯是可接受的,如果囚犯是有罪的将会是极大的快乐。】
【处决有罪的囚犯,心情+10】
【有罪的囚犯被处决,心情+3】
【意见:处决有罪的囚犯,好感度+20】
……
【殖民地出现新的仪式】
【仪式:正义审判】
【日期:可在任意时刻开始】
【处决囚犯的仪式,参与者将聚集在火刑架建筑周围,组织者宣读囚犯罪行,然后以火刑处决有罪的囚犯。所有参与者将在一周内获得-3到+9的心情值,这取决于仪式的效果。】
【如果处决仪式为“有趣的”或“令人难忘的”,你将会获得附近派系的友好度。】
……
牧星眉头瞬间舒展。
原来可以通过这种方式解锁殖民地的文化啊?
他恍然大悟,此前系统的文化按钮始终无法打开,他一直以为是金手指忘记安装“文化dlc”。
直到现在才发现,原来殖民地是实行的是“自定义演进模式”。
从简单的文化开始,随着时间推移发展为复杂的文化形态。
等等!
换句话说,我的所作所为岂不是会造成深刻影响?
牧星舒展的眉头又挤成了一团。
如果哪天自己不小心精神错乱,或是受到了邪神的蛊惑,就可能让殖民地产生“食人”“非人”“裸体主义”“盲眼视界”这种乱七八糟的信仰或者文化习俗。
牧星可不想住在一个克神与纳垢齐飞,瞎子共裸女一色的社区里。
“看来我必须小心注意,避开那些不良影响的入侵,同时寻找能引导改良文化的机会……”牧星暗自思索。
整个处刑仪式持续了约半个小时。
直达火刑架的火焰逐渐变小,系统发出仪式顺利结束的消息:
【令人难忘的“正义审判”】
【正义审判顺利结束,每位参加者都感谢你能够伸张正义,所有参加者获得持续一星期的+5心情。】
【你获得来自“烽火氏族”的20好感度】
……
按照环世界游戏的设定,当殖民地成功完成仪式后,可以获得对应奖励,诸如补充精神力、随机招募、发现远古建筑群之类的。
很像在蓝星时,小孩子过春节时收到红包,或是圣诞节得到白胡子老头的礼物。
只不过在游戏中,“派系好感度”几乎是最差的奖励。
因为玩家的殖民地一旦发育完毕,个个都是腰缠万贯的主儿。