40米,是荆棘墙到漏风树墙的距离。
4米,是树墙的高度。
你以为是巧合?
无涯表示:不不不,这是设计的结果。
40米的距离适中,可以有效发挥3阶兵种【精灵射手】的远程能力。
无论是抛射还是瞄准射击,都是恰当的距离。
4米的高度,是考虑到天理那边3米高刺蛇的问题,站在平台上的射手,视野不受限,可专心射击靠近荆棘墙的目标。
下方盲射的射手就比较随意了,盲射不需要视野,只要调整好输出抛物线。
这一切都是设计好的。
打一开始,无涯就知道。
联合大作战的本质就是抢经验大作战。
道理很简单。
算一下,10万箭矢400弓手每秒1多久射完?
答案是250秒。
区区不到5分钟不到,10万箭矢的射出,知道意味着什么吗?
10万小丧尸?
40万经验?
3500传奇点数?
这么说对,也不对。
说对,是因为10万箭矢真的能每支都射中小丧尸的话,这个数据就是对的。
凭借当前平均等级在15级左右的400+精灵射手。
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3阶【精灵射手】lv15
伤害:18
攻击:18(34)
防御:17(23)
生命:169
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对1阶0级小丧尸的伤害为54,秒杀无误。
说不对,那是因为实际上5分钟不可能射出这么多箭矢,因为弹药补给时间没给算进去。
无涯有20万箭矢,但如何更合理的分配给所有的射手就是个大难题。
还有射手自动攻击时就喜欢找近的打,你就近我也就近,结果就是大家都射同一目标,这会造成大量的空输出。
而对于空输出的问题,玲珑给出了【盲射】的解决方案。
这是需要有一定开发能力才能在军团控制面板里开发出来的新功能。
那么大一群经验宝宝,成堆的,盲射可真是太适合这种场景了。
所以无涯才在心里说,联合大作战的本质就是经验抢夺大作战。
盲射经过方位选择调整,如今攻击已经渐入佳境,战场上局势十分良好。
无涯查看了一下各家表现情况。
首先自己这边,400+主力的精灵射手平均等级15级左右。
对1阶0级小丧尸的伤害为54,秒杀
对2阶0级丧尸的伤害为49.5,两箭搞定
对3阶0级圣魂的伤害为49.5,三箭搞定
对4阶0级巨口丧尸的伤害为45.9,还是三箭
(ps:因为0级魔物属性固定,有现成的公式套用,所以无涯得知友军属性的时候就能完成伤害评估。)
当然,这是最理想的情况。
不仅仅是灵主这边的能力在提高。
随着时间的推移,从地下城出征的魔物等级也越来越高。
场中最大等级的1阶单位已经来到了14级
最大2阶单位等级是12级,最大3阶单位10级,最大4阶单位8级。
就算是8级的4阶单位巨口丧尸,其防御力也不过17.8,血量190不到。
精灵射手对其伤害大概是42左右,0级4阶和8级四阶的差距,是额外2箭的差距。
无涯计算过。
300规模的盲射,如果有90%的命中率,那也是至少12个传奇点数的入账。
1秒12个传奇点数,就美滋滋。
然后是右侧防卫的生鱼片那边。
战场环境良好,高达+少量盾战士+魔法护体+土星三星的表现十分良好。
尤其是土星三宝在前线的表现,可谓攻守兼备。
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技能1:土墙制造
可在任意两宝之间构建土墙,三宝同时施放,能建造三角墙。
技能2:合击
任意两宝之间可双向奔赴,奔赴期间造墙拍打目标,三宝同时施放,可三角夹击。
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生鱼片在前线防守方面可圈可点,压力不大。
至于生鱼片作为主力的远程单位表现,是注定要拉胯的。
因为没有充足铁矿资源的关系,生鱼片更高级武器无法配给给生化人。
武器没有,弹药更是紧俏得紧,但是因为没有资源。
其火枪兵玩起了弓弩,弓弩箭矢的制造比火药弹便宜很多,可以支撑一段时间。
弩箭弹药问题是解决了,但远程单位的空输出的问题他没能解决,因为无涯没告诉他怎么搞盲射。
就算告知可能也没用,因为弩是直射,不好掌握抛物线玩法。
生鱼片搞出了一个三段式射击思路。
看似有用,实则用处不大,还是无法解决空输出(打重复目标的问题)
同样是平均15级左右的远程主力,其造成的伤害是要比无涯这边低一些的。
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【生化人】
等阶3
等级15
隶属:绝望的生鱼片
伤害:14(+2)
攻击:14(24+1)
防御:14(25+3)
生命:134
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对1阶0级小丧尸的伤害为43.35,秒杀
对2阶0级丧尸的伤害为39.1,三箭击杀
对3阶0级圣魂的伤害为39.1,三箭击杀
对4阶0级巨口丧尸的伤害为35.7,四箭击杀