仅剩100左右的圣魂。
对方开始撤退了。
敌退我追,哪里能让对面跑了?
天歌此时和对面有60米远的距离,逃出刺蛇射程至少还要3秒时间呢。
倘若天歌选择追上去呢?
圣魂就永远逃不出刺蛇的攻击范围。
它们必将被天歌追杀致死。
还是之前的方法,攻击队伍置于前,大跳跟上标记杀。
两轮,圣魂减员37。
接下来一个问题是,对面的部队开始会合了。
最先会合的前来与圣魂碰头的200左右的小丧尸。
小丧尸有等级,但也不高,构成不了什么威胁。
天歌还是要优先干掉圣魂。
因为圣魂这种可以释放魔法的单位是天歌军团的软肋。
很好理解的逻辑,防御属性对于魔攻来说形同虚设。
又是向前的一个大跳,圣魂数量-18
还需要两秒,圣魂将全军覆没。
直到这个时候,对面才后知后觉,联合小丧尸一起朝天歌这边攻击过来。
然而,没有用的。
赶过来的时候需要时间,50米的距离,小丧尸过来要要5秒,圣魂过来的路途就要被干掉。
没有了圣魂的威胁之后,对面只有近战,放风筝随随便便放死他们。
现在唯一担心的是,还不知道对方的3个技能。
也要给对方释放技能的机会,才会得知对方的技能。
2秒后,所有圣魂全部死光光。
嘲讽继续:“哦哟哟哟,骷髅桑,你们家圣魂怎么没有了?”
“接下来是丧尸小崽子过来送经验了吗?”
天歌目测了一下骷髅桑的距离,120米左右。
天歌准备阴对面一波,当即甩出了一个数量是40的特殊队伍。
众所周知,魔物每10级获得一个技能,这个特殊的队伍就是获得了【射程增加】技能的刺蛇组。
【射程增加】:每升1级,射程+1米
20级左右的刺蛇组,意味着这个队伍的【有效射程】是110米
一字阵列等待。
当然,不仅仅只有这40个布阵,而是和其他队伍一起站位准备输出。
下一秒,对方进入110这个射程。
天歌立即命令齐射。
第一轮齐射,平均等级21的刺蛇,每只对目标造成42左右的伤害。
40刺蛇
仅仅需要40刺蛇
两轮攻击。
主打的就是出其不意攻其不备。
来,偷袭。
两轮输出高达3200点,而目标骷髅使徒呢?
仅有2500+血量而已。
连续好几个信息框弹出。
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“您已击杀【###】,获得掉落宝物【灼眼的夏娜】”
“###于单挑领域中死亡,抹除###在单挑领域中的所有记忆。”
“###死亡,触发【残废】特效,###麾下单位获得加成减半。”
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(###为乱码,不是叫这个名字)
天歌“主宰大人,这个结果很意外。”
天理:“是的,我也很意外,太脆了。”
天理有想过会很脆,但没想到会这么脆。
40个单位,两轮齐射,两秒内暴毙一个使徒。
就算对方有什么手段,也可能会反应不过来。