地下世界,昏暗且沉闷。
光源来自建筑体外围的发光模块和降临者本身。
简单说就是,天歌和麾下单位自发光了,不是发光体发出耀光那种,而是系统消除战争迷雾的可见效果。
它让降临者能够看清周身一定范围内的事物,实际视效和阴天时候看到的外部环境差不多。
这是一个充满机械和金属的世界。
根据任务提示,天歌需要在错综复杂的建筑体之间寻找生产食物的机械工厂并提防守卫与其他降临者的袭击。
放出更多单位可以照亮更多地方、更大区域。
加上副本内不掉精力的原因(进入的时候支付了),多线探索成为首选方案。
探索过程是天理喜欢观察的部分,因为那是真的是在冒险和探索,你无法预料到新的场所会有怎样的惊喜或者惊吓等待着你。
跳虫成为了探索的主力,因为跳虫的速度和弹跳能力在这个错综复杂的建筑体之间移动如鱼得水。
经过初步探查,这里有..
高耸的金属墙壁
纵横交错的管道
错层的机械平台
不知功用的设备
断壁残垣和深渊
封闭或半开的门
会发出警报并引来同伴的守卫者-【蛛型态安全守卫】。
安全守卫,可以说是这个地下世界的主要原住民,70厘米高的机械蜘蛛形态。
提取信息可知它们没有属性没有等级和等阶,这一点和其他副本很不一样。
它们就是单纯的一种守卫机器人,如果你无法破坏安全守卫的电路或者传动系统,那么它们就能持续输出。
安全守卫的进攻方式有两种,近战撕咬和远程的激光射击,分别可以造成10点和16点的固定伤害。
安全守卫通过固定的巡逻路线来确保安全,而一旦被它们发现入侵者的话,就会发出警报将附近躲在墙壁内仓的同类唤醒并对入侵者发动攻击,没有谈判可言,遇到了守卫要么在警报响起之前把它干掉,要么就打一场消灭数百安全守卫的硬仗。
只能说不愧是红色副本,固定伤害看似不高,却也瓦解了天歌军团防御力高的特长,地形不利,作战空间受限的情况下,天歌还真得好好应对。
应对办法主要是依靠地形和击杀的精准度。
地形方面比如躲在一个大房间里,让安全守卫一次只能进入几只的情况,单凭天歌普攻强化的自动攻击每秒就能击杀两只目标。
这一次在地下世界的遭遇战中,安全守卫对天歌的微操精准性提出了更高的要求。
在这里,安全守卫没有血条,要么你打中要害一发入魂机器停止,要么多几发打残打废让它无法继续攻击。
这是打中要害省时省力,打不中费时费力的战斗场景。
好在凭借天歌的天赋是微操,高算力同时高精准,完美的克制了安全守卫。
就算只有天歌一人,以每秒2只的速度,也就几分钟就搞定收工的事情。
问题出在刺蛇的精准度上面。
之前刺蛇只要击中就必然出伤害,但是在这个副本中,只有击中要害才算有效攻击,天歌不得不重新设计了升级版本的标记系统。
简单概括就是四个字【身体切割】,不再把目标单位看做一个整体,而是将目标对象分割识别,头是头,腹是腹。
若能清晰识别各个区域,就能针对性标记。