奇物【源火】:其核光球,直径三十,光件环绕,漫射柔光,外圆形火,有火无温,可做照明。
最初的源火,是一个直径30厘米的光球,表面有光构造的点和线在做不规则运动,此为【光件】,光件做不规则的漂浮运动,时而进出核心,距离核心稍远就会消失。
核心外围有虚空的球形立场,立场外围燃烧着橙色的火焰,但火焰却是没有温度的。
天理手中拿起源火,对其存在感到惊奇不已。
能够触碰的位置,只有直径三十公分的白色柔光核心。
这玩意怎么用?
经过一番摸索之后,天理得知了它的使用方法:
使用方法第一步:【绑定】
绑定核心水晶之后拥有该奇物的使用权
使用方法第二步:【拆分】
权限者拥有控制面板,可从直径30厘米的源火核心中分离出直径1厘米、2厘米、3厘米三种规格的小源火。
使用方法第三步:【充能】
无论大小源火核心,都可对其进行充能,魔兽晶石或者通用能量都可以直接对其充能。
使用方法第四步:【编辑】
充能后可对源火的呈现效果进行编辑,可编辑的效果包括:
★核心亮度
★影响半径
★光照效果
★光色调整
天理实际操作之后也看出来了,源火这玩意和建模系统中的光照系统有异曲同工之妙。
你在建模系统中可以调出怎样的光,你在现实中操作源火也能做到类似的效果。
相当于把建模系统中的光照功能照搬到了现实之中。
你见有什么发光物可以调整光照半径的吗?一般的发光物都是核心的亮度直接影响了它的照射范围,光源越暗,环境光越暗,但是奇物源火可以做到,其控制面板的可调参数超多,你甚至可以模拟出天光的照射效果。
如此奇物,用作住宅一二区的照明岂不美哉?这玩意可比黄方的照明效果高级多了。
奇物之所以是奇物,除了上述功能之外,它还有一个逆天的特性:【成长】。
本源和拆分出去的小核心,在消耗能量的过程中,会保留部分能量用于温养自身,使其核心慢慢成长,它的成长极限是30公分的直径。
它不是只有核心会成,而是分离的核心都能成长。
只不过核心越小,其成长速度越慢。
不管它多慢,既然大小核心都能增加体积,那么它就是可以指数级增长,使用时间越长,可拆分的数量越多。
那么,直径30公分的源火核心可以拆分成多少个直径1厘米的小核心呢。
答案是2.7万个。(不用考虑间隙问题,纯纯是从大球的总体积分割出来的)
算出来的那一刻,天理惊呆了,小小三十公分,你能整出2.7万个小球?不是2700而是2.7万?
感觉有点夸张了,这个数字。
由于其绑定的特性,只有权限者才能对其进行编辑,于是天理又想到了源火的一些奇葩打开方式,比如当做联盟福利什么的。
能不能这么干,还得看源火的耗能问题,如果耗能比黄方发光消耗的能量更多,那么这玩意美则美,其性价比就没有那么高了。
具体耗能多少还要看后续的测试。
两位使徒当日拿回的资源中,可能就属这奇物最好了。
其他都是平平无奇的晶石、装备之物,没啥看点,就不过多展开了。
天理确认了源火的作用之后,制作了一个奇物的介绍视频,然后将其发给了建筑大师巴尔,天理留言道:“巴尔大师,今天刚弄到了这个东西,您看能不能把它融入到我们的建筑体系之中?山中之城虽有补光系统,但终归不够完美,它是否能够解决光照的痛点?”
巴尔大师应该已经休息,未能回复天理的信息。
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