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领主争霸:文明游戏降临现实

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第3章 聊天论坛
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季林走进村落中,向着那些穿着布衣的村民打招呼,而村民们只对他投来敬畏而恐惧的目光。

“你是什么时候来这里的?”

他抓住一个村民,问道。

前世玩家对《文明长存》中的人口问题做出了很多的猜测,有说是掠夺来的人口抹去记忆的,有说是克隆人的,系统从来没有对他们做出回复,玩家们的猜想也只能是他们自己的猜想。

“领主大人!”村民慌忙的对他行礼:“我一直都在这里居住。”

“不,没事,你去忙吧。”

季林看了眼他的动作,叹了口气。

“我没有工作,请领主大人下达指令!”

他又行礼,依旧诚惶诚恐。

季林愣了下,想到也是,自己还没下达工作指令呢。

“你去召集所有人到城镇中心面前的广场集合。”

季林站在城镇中心门前,看着那些被自己召集起来的村民和士兵,左右分开的站立着的队伍。

市民们男女参半,身材都比较标准平庸,面容也没有特别奇特的人,而长矛兵全体都是男性,穿着粗麻布衣,但是手上和腿上的肌肉都更加的发达,完全是久经锻炼的士兵的模样。

手持一柄矛尖由铁矿石磨制而成的长矛。

一百人口的市民,一百人口的长矛兵。

半数的人口是脱产的。

非常不健康的人口比例。

这是《文明长存》最开始的挑战,要如何运营好这种极度失衡的人口结构同时将基础建设搞起来并且快速的升本。

万事开头难,这是所有玩家最黑暗的时期,耕种和狩猎还有采集的决策,不能出错一步,因为缺粮而连锁崩溃的领地不计其数。

《文明长存》中恶心就恶心在绝不会让领主轻易的升级领地,每个时代每条路线都有陷阱暗藏,只有能够辨识出未来路线与陷阱的人物率领着的文明才能脱颖而出,每个看起来光辉靓丽的种族都要经历苦难。

重工业的污染,抽干了世界的元素能量,多种族的融合,逐渐发展不注重人民的生活而出现的内部不稳。

会有一些随机事件的刷新来给领主玩家们补充人口物资,除非是欧皇,可以借助随机事件自己起飞,季林不太喜欢将运气纳入考量,最稳定的拿到人口和资源的方法就是上本,时代升级会刷新领地资源。

人口爆炸,粮食供应崩溃,衰退。

几乎是当时每个极限不留余地的升本玩家的状况。

他不会重蹈覆辙。

季林将目光放在原始长矛兵的身上,打开属性面板。

【名称】:原始长矛兵

【数量】:100(可调整)

【近战防御】:48

【移动速度】:5km/h

【护甲强度】:0

【组织度】:50

【武器威力】:5

【特性】:

军阵:+10%的近战格挡。

抵抗冲锋:敌人的冲锋加成对这个单位有削减。

对抗大型:对抗大型时增加武器伤害和命中率。

很平衡的属性,100一个大队的模组,后续还可以设立上级指挥机构,在用兵营后就可以调整兵力到领主认为适合的数量上。

50的组织度在黑暗时代很高,配合上季林的天赋可以让这些长矛兵做到伪死战不退的效果,代表组织度的绿条很难掉完。

护甲强度则是代表了一个单位的着甲率,护甲强度越高,能够抵消的伤害也就越多,这队长矛兵是一点护甲都没有的,等到他们穿上一点护甲,这个数字就会改变。护甲强度越高,伤害就很容易被减免,甚至归零,就像手枪打不穿200mm均质钢一样。

近战防御虽然看着说是近战防御,但是代表的是单位的格挡能力,在面对来袭目标的有多大概率回避掉目标的近战攻击,只是一个期望平均值,很容易受到战场的各种因素而变化。

军阵赋予了这些原始长矛兵更强的防御能力,这也让他们能够听懂季林的一些简单的结阵指令,实际给的加成远超那10%的近战闪避。一些种族,例如鼠人亡灵开局给的初始部队都不具备这样的能力,一些特殊兵种,野蛮人在进入战斗就会发疯,也没有军阵的加成。

“你们的领袖...出列。”

季林板着威严的冷脸。

“是!我们的领袖是您,领主大人。”

村民的一侧,站出来了一位年龄更大的中年人,穿着的布衣上也比其他人更加厚实,一名看起来更加强壮和成熟的长矛兵从队列中站出,两者走出来后对着季林单膝跪地。

和有智慧的人打交道多了,他都忘记了这些系统给的初始部队有些呆呆的,与其说是人,不如说是机器人,除了有血肉以外和机器人没有什么区别。

这省下来了相当多的麻烦。

随着时代的发展才会慢慢的变得有更有智慧。

【百人长:长恒】

【将领(等级1)】

【特性】:百人长(属性更强),屹立不倒(体力恢复+20%,伤势恢复+50%),猎人(对抗野生生物+10%攻击力)

【村长:重山】

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