如果将可见的气凝胶云雾洒满战场,可以看到一条条显着的弹道轨迹如天空中降下的钉锚般交错。
来自子弹的拉出的微弯弹道,来自长弓划出的弧形弹。
弹道弧线将双方部队连接起来。
土石混合的墙壁确实可以显着抵抗小口径的火枪直射,圆形铅弹在面对较厚墙壁时的穿透力不佳在此刻也显现出来。
尖头弹需要列装膛线科技,滑膛的尖头弹因为其本身的重心不平衡,出膛后会像在空气中旋转的刀刃一般不稳定的翻滚,极大的影响枪械的射程与杀伤能力。
膛线的作用在于赋予弹头依靠自旋/垂直于飞行线的旋转运动稳定自身姿态的能力,使得弹头在出膛后依然可以保持既定的方向。
在一百五十米距离上的居高临下的扫射面对这些已经全部进入掩体的部队收效甚微。这也与在吊舱中长时间开火的士兵被烟雾导致射击精度下滑有很大关系。
不能将自己的发展寄托于他人的善意,只有利益才能让双方坐到谈判桌上。
而他们的利益已经进入根本上的冲突状态,没有一方会心甘情愿的合作交出可能属于自己的空岛控制——资源是无限的,而土地却有限。
要么你先开枪,要么他对着你开枪。
没有第三个选择。
仅此而已。
“各单位停止射击,休息,清理枪膛,所有浮空艇降落。”
长恒用手中狙击枪点掉一只还笨拙的站在原地的构造体符文傀儡,旋转的子弹将它明亮的符文核心打了个粉碎,失去供能与控制结构的傀儡停止活动,趴在地上再也没有生息。
既然远距离扫射已经效果不大,那不妨把他们从掩体中逼出来。
————
“他们停止攻击了。”
精灵英雄用术法痊愈伤口止住喷涌而出的鲜血,拉着自己的领主滚到身侧的建筑堆里躲避对方的精准点杀。
如果不是这件铠甲拥有箭矢偏转与护盾符文,那一发子弹命中的就不是他的右臂,而是他的右胸。
是,他凭借自己出色的动态视力已经锁定目标的位置,可他作为精英射手的直觉在警示着他。
只要他敢露出头来。
下一发子弹不会打偏。
“请,快点做出决定,嘶...”
“我...”
坚守营地还是及时止损。
自己的英雄单位被打断右臂的瞬间反而让他更加的清醒起来,开始快速思考。
他有些傲慢,但这不代表他足够愚蠢。
他非常清楚一点,只要将自己的狮鹫团部队派遣出去,就会从现在的远距离接战进入到不死不休的必须打出一个胜负来。
就是因为机动飞行骑兵如此重要,他一直犹豫不知道是否应该动用。
三十只狮鹫骑兵以命相搏应该可以换掉对方一艘浮空艇,至少可以压迫着逼它降落在地面上。他们是近战单位,近战单位就意味着有可能要吃满火枪射手的快速射击...怎么说也绝对讨不了好。
那符文铠甲虽然是高级货,但也顶不住多轮密集命中。
要和对方死战吗?还是如手下将领所说,及时止损。
他们在降落?如果进入到一百米距离中的接近战,精灵弓手绝不逊于对方的射手。人数上,己方应该是占有全面优势的...如果据险固守的话,也未尝没有胜机。
火力凶猛,但每一艘浮空艇只有三个吊舱。后面悬挂着的两个看起来像是圆形的东西,也许是他们的引擎?毕竟他印象中的飞机尾部的东西都是引擎、发动机。