只需要观察现象,并且以自己的言语、方式、技术来再现现象。
人类不理解火药的本质,这从不影响人类使用火药厮杀千年。
木质塔楼在热光束的熔蚀下开始失稳,厚实的原木在热流下还没有开始燃烧就已经被拦腰斩断。
不幸站在旁边的豺狼人卫兵被失去约束的奥术光流波及,一丝纤细的光弧几乎在瞬间摧毁掉它的手臂。
在瞬间完成了加热进入到了碳化阶段,神经末梢在无时无刻不在向受击者提供严重受伤的信号。
射程交换来的是极强的近距离杀伤力。
用原木搭建起的结实塔楼在一次攻击下就被热光流切断一半,造成临近的不幸被光流波及到的豺狼人倒在地上哀嚎。
“嗯,杀伤效果不错。”
在反建筑上对的起它占据一整个吊舱...更何况这是一门不需要补给的武器,不需要火药和弹药。
这意味着一艘浮空舰甚至可以五个吊舱全部安装一门这种聚焦发生器。
连长还是喜欢奥术光流发生器。
他放下望远镜,将第一波的攻击产生的杀伤效果,尽收眼底。
那么接下来需要测试的是反人员性能。
至于目标...
不远处的城墙已经站着大量手握长弓的哥布林弓手与豺狼人弓手,它们拎着手中的长弓瞄准并想要击落天空中的舰群。
对方不是已经在城墙上站好一整排等着我们开火了吗?
连长轻敲笔记本,将攻击指令下达给步兵,让他们可以准备第二次开火。
操控奥术聚焦器也同样是体力活,虽然内置了‘杠杆’可以让士兵们简单的撬动自然铁律,但启动这个杠杆/符文阵列的消耗需求并不低。
和装填手一样,一样需要消耗体力。
人作为电池为这些战争机械提供能量,驱动它们开始工作...先遣队由一名中阶法师完成这个任务,而领地只需要至少一个班十名士兵来共同协作控制。
实战环境下开火周期也是一个需要测试的环节。
光源闪烁,从浮空舰上降落的光流一改原本集中攻击的策略,开始调整棱镜的攻击模式。
让棱镜在攻击的过程中尽可能的覆盖到更大面积的敌人。
还需要测试一下一个班组的士兵到底能够维持奥术光流发生器多久。
短暂的充能与冷却过后,四道奥术光流沿着地面开始平移,切割。
明黄色的光流仅仅持续十秒,断流,结束。
在木质的城楼上留下部分碳化的尸体以及开始不断燃烧的木质城楼,热流点燃城楼本身以及堆放在城楼附近的木料,还有相近的木质房屋。
木材开始燃烧,风助火势,火随风起。
连长在笔记上落字。
这一武器可以点燃目标,但短暂的攻击点火率不高,需要命中易燃物体。
至于用来被测试对人员杀伤的项目...
一地连挣扎的时间都没有的怪物士兵已经在奥术光流的攻击下化作尸骸,倒在不断燃烧的木质塔楼中任由火焰吞没它们的身躯。
几只体型看起来很大的豺狼人倒是侥幸凭借着灵敏的反应速度躲过袭来的奥术光流,最严重的伤势也不过是被灼伤了手脚。
他看见站在营地中身形比其他豺狼人更加壮大的豺狼人抬起身子来看着他,咆哮着想要发出什么言语。
他听不见,也不想把过多心思放在与工作无关的事情上...在战场上谈论骑士精神和道德是一件很无聊的事情。
两轮攻击,就已经抽干领地士兵体内不多的源质储备化作毁灭光流投射而出,每个班组都表示自己需要一段时间缓冲一下。
如果切换到低消耗的奥术飞弹模式他们还能继续控制聚焦炮台开火。
连长摸了摸下巴,下达指令让各舰的精确射手就位,火炮进入自由开火流程。
好吧,测试数据虽然不多,但也勉强够写一份报告了...敌人可不会等他们慢慢恢复。