在进行游戏设定的时候,对于每一项设定值还有大段的解释说明,在最开始选择种族的时候,陈毅锋还在认真的阅读和记录,但当他开始设置人物职业的时候,终于是耐不住性子去阅读细分的职业进阶体系和副职业介绍,随便选了一个最普通的泛用型战士,并将服装选择了最简单的白色t恤和黑色短裤,登入了游戏。
随着载入完成,黑色的背景渐渐消融,显出了一片火红的夕阳夕照的景色,而角色的位置则在一座水井的旁边。游戏采取的是和现实世界同步的时间设定,不过夜晚的时间仅占一天的1/3左右,所以晚上八九点才会进入黄昏。
边感叹着现在的技术做出来的画面真好看,一边打开操作面板,看看自己的情况,所在的城市正是所谓的起始之地,名为斯达特村。村子整体呈现古代村庄的风貌,根据地图标识有铁匠铺、药草店、服装店和一些还不太明白有什么作用的商铺。
照惯例,又查看了自己的属性面板:体力50、智力45、敏捷5、潜能0010
大体来说,体力影响生命值和攻击力,智力影响未来学习各种技能(武技、战技、绝招、奥义)的难易程度,敏捷则是影响移动速度、反应速度和闪避等,至于潜能则能用来开发出一些独特的能力。除了基本的关系之外,4项基本属性还会相互影响,比如对于剑士来说当敏捷和体力达到一定数值之后就可以使出高速移动一段距离之后的斩击,而移动速度和斩击的伤害又跟体力和敏捷的数值有着关联。
陈毅锋的角色是根据其自身实际情况生成的,而基础属性又和玩家的生活状态息息相关。表面上不及996,实际可能超过007的工作时长,导致他的身体机能越来越差,和一般人相比敏捷低的可怜;不过因为十几年前多少还健过身,导致在脂肪的深处可能还有些肌肉,所以力量数值倒是不低。至于智力和潜能的判定标准倒是让陈毅锋不太明确是如何判定的,特别是潜能,毕竟刚开服才3天,官方对于潜能的介绍也不是很详细,不知道对后期的游戏会有什么影响。
而官方faq解释,之所以根据玩家的实际情况按照玩家自身的实际情况来设定,主要是考虑到玩家的实际操作。根据玩家自身的身体素质来设定基础数值,能保证玩家在进入游戏后不会和自己实际的行动有太大的差异。举个简单的例子,以喝水来说,举杯的动作看似轻松,但如果赋予你10倍的力气,如何平稳地举起一杯水可能都会变成一项需要经过长期训练才能完成的事情了。
看完基础设定,他便开始尝试活动自己的身体,活动身体的感觉和实际行动差不多,平时因为肩周炎、颈椎病、腰腿不适的感觉并没有在游戏中再现,让他觉得游戏开发商多少还有点良心,行动起来还是比现实轻松不少。不过和外观上健硕的肌肉相比,现在的力量可能还是有些弱了。
心里如是想着,陈毅锋便操纵游戏角色走向了第一个目的地:铁匠铺。毕竟是游戏,先入手一个兵器是必不可少的。
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从水井走向铁匠铺的地面是用粗糙的石块铺成的,距离大概1公里不到,不过因为他的敏捷只有5,移动还是花费了十几分钟。
铁匠铺是一座用石头堆砌的建筑,屋门是用两扇木板钉制而成的半人高双开门。屋内传来了规律的“当—当—”声。